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WJRFWJRFForce Tellurique
Proposé par GoldenredDragon.

Discipline : Magie de Terre de Niveau 5

Type : Rituel

Temps d'incantation : 1 tour

Points de Magie : 60

Portée du sort : 1 Km

Durée du sort : Variable

Champs d'action : Une zone

Composants : Une fiole d'esprit.

Effets :

L'élémentaliste invoque et libère les esprits de terre, pour controler la croute terrestre sur une superficie indéterminée. Les puissantes incantations liées à ce sort demandent une connaissance ainsi qu'une sagesse de grandes ampleurs.

La grandeur de ce sort oblige l'élémentaliste à entrer en un état de transe durant toute la durée du sort. Il ne peut plus agir, et le sort s'estompe au fur et à mesure que les forces de l'élémentaliste le quittent. Un mage confirmé peut sortir de l'état de rêverie à tout moment, stoppant net les effets du sort, redonnant ainsi le libre cours à la nature.

Concrètement, le lanceur peut calmer un tremblement de terre, ou en créer un, arrêter une éruption volcanique. La création d'un passage de terre d'un endroit à un autre, ou l'érection d'une montagne peut être réalisée par la puissance de ce sort.

Malheureusement, la pussance dégagée par ce sort est mortelle pour la majorité des êtres vivants à proximité du mage. De plus ce dernier ne survivra pas forcément aux forces telluriques.

En termes de règles, le sort à beau être lancé rapidemment, les effets dévastateurs sur la personne de l'élémentaliste le poussent forcémment vers de long mois de rétablissement, et ce proportionnellement à la durée de l'état de transe. Il est possible de faire n'importe quoi avec la terre modifiée, mais plus c'est grand, compliqué ou instable, plus il y a de chances que le mage meurt, ainsi que les personnes alentours, en une décharge violente de magie.

Immunise contre ce sort :

N/A

Source : Création Personnelle

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