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WJRFWJRFEvocation d'un Esprit Gardien
Proposé par Tefeiri.

Discipline : Magie Nécromantique de Niveau 3

Type : Rituel

Temps d'incantation : 1D6+3

Points de Magie : 12

Portée du sort : Inapplicable

Durée du sort : Jusqu'a dissipation ou destruction

Champs d'action : Un esprit

Composants : La pierre tombale ou le crâne d'un humanoide

Effets :

Le sort évoque et attache l'esprit de l'humanoide inhumé dans la tombe ou à qui appartenait le crâne. Lorsque l'esprit apparaît devant le nécromant, il est déjà tenu de remplir la tâche dont on le charge. L'évocateur précise la zone à laquelle il veut l'attacher (au maximum 3 mètres de rayon par niveau qu'il a atteint) ou l'objet à défendre, et l'Esprit Gardien se forme.
Le service à accomplir étant normalement de durée illimitée, un test de FM permet à l'esprit de résister à l'évocation initiale. S'il s'agit d'une personne connue (par ex. un personnage joueur défunt), le test se fait avec sa caractéristique ; dans les autres cas, c'est la FM normale de la race, indiquée dans le profil-type, qui est utilisée. Si le test est réussi, l'esprit résiste à l'attachement et s'en va immédiatement. Le nécromant n'est plus capable de l'évoquer, car le crâne ou la pierre tombale (ou les deux s'il disposait des deux) auront été détruits pendant l'incantation.

Immunise contre ce sort :

Test FM

Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie

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