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Discipline : Magie Elémentaire de Niveau 4 Type : Sort Temps d'incantation : Immédiat Points de Magie : 18 |
Portée du sort : Non applicable Durée du sort : 1 heure ou plus Champs d'action : - Composants : Voir ci-dessous |
Effets :
Ce sort évoquera un Elémental de l'eau, de l'air, du feu ou de la terre qui apparaîtra dans un rayon de 6 mètres autour de l'Enchanteur. Celui-ci devra essayer de contrôler la créature en effectuant un Test de Volonté. S'il est réussi, l'Elémental obéira à tous les ordres simples donnés par l'Elémentaliste.
Dans le cas contraire, il se comportera de manière aléatoire:
on tire 1D6;
- 1, auncune réaction
- 2, il attaque le groupe, hostile à l'Evocateur, le plus proche
- 3, il attaque le personnage, hostile à l'Evocateur, le plus proche
- 4, il attaque le personnage/groupe le plus proche
- 5, il attaque le personnage/groupe le plus proche allié de l'Evocatuer
- 6, il attaque l'Evocatuer lui-même.
Si lEnchanteur est tué, l'Elémental sera instantanément détruit. Sinon, li restera pendant une heure, pour une dépense de 18 Point de Magie (coût du lancement du sort).
L'Evocateur pourra l'empêcher de disparaître à la fin de cette période, en dépensant 18 Points supplémentaires par heure.
Les Ingrédients requis dépenent du type de l'Elemental évoqué:
Air - L'aile d'un Griffon
Terre - griffes d'un Basilic
Feu - Le coeur d'un Dragon
Eau - Une Amibe quelconque
Immunise contre ce sort :
rien
Source : WJRF - Livre de Base