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WJRFWJRFEtouffement
Proposé par Fenryll.

Discipline : Magie Elémentaire de Niveau 2

Type : Sort

Temps d'incantation : Immédiat

Points de Magie : 5

Portée du sort : NP / 48 mètres

Durée du sort : 1D6 rounds par niveau

Champs d'action : Une personne

Composants : Sublimats d'Air et d'Eau

Effets :

Une fois affectée par un sort d'étouffement, la victime doit réussir un test de Calme ou être affectée par la Terreur.
Tout en étouffant, les victimes ne peuvent plus parler ou crier, mais peuvent donner l'alarme en frappant ou par d'autres moyens.

Les personnages subissants l'étouffement perdent 1 point de blessure par round. Les créatures dont le nombre de points de blessure est réduit à 0 tombent sans connaissance, et ne perdent plus de points de blessure, mais pour le reste de la durée du sort, un 1d100 est lancé chaque round ; un 91-00 indique que la créature est morte de suffocation. Les victimes sans connaissance restent évanouies pour 3d6+6 rounds après que l'effet du sort soit terminé.

Ce n'est pas typiquement une attaque destinée à tuer, à moins qu'une série d'étouffements soit lancée sur une même cible. Les Elémentalistes préfèrent généralement utiliser ce sort pour se défendre devant des créatures sauvages et dangereuses.

Immunise contre ce sort :

Test de FM

Source : Inconnue

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