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WJRFWJRFDuel psychique
Proposé par Vince.

Discipline : Magie de Bataille de Niveau 2

Type : Sort

Temps d'incantation : Immédiat

Points de Magie : 3

Portée du sort : 96 mètres

Durée du sort : jusqu'à abandon ou épuisement

Champs d'action : un enchanteur

Composants : Deux épées miniatures, une en or et l'autre en jais

Effets :

Ce sort permet à l'Enchanteur d'entrer en conflit immédiat avec un Enchanteur ennemi. Il ne peut pas échapper au contact psychique et à l'affrontement Si le sort est lancé par erreur sur un non-enchanteur les Points de Magie sont dépensés et le sort est perdu. Au premier round du Duel Psychique, chaque enchanteur lance 1D6 et y ajoute son Niveau de Magie. Si le score du lanceur est supérieur à celui de son ennemi, ce dernier perd 3 Points de Magie ; s'il est inférieur ou égal, le lanceur perd les 3 Points de Magie. Ce sort est dangereux car, une fois qu'il est entamé, aucun des deux combattants ne peut abandonner le Duel Psychique tant que l'un des deux n'est pas réduit à zéro Points de Magie, ou moins, ou que l'enchanteur souhaitant quitter le combat ne réussit pas un Test de Contre-Magie. Ils ne peuvent lancer aucun autre sort pendant ce temps ni entreprendre d'action de combat ou de mouvement. Les duellistes sont absorbés dans leur duel et inconscients de ce qui se pose autour d'eux. Si l'un des deux est frappé par un adversaire extérieur, il a droit à un Test de Contre-Magie pour échapper au Duel Psychique (il peut ainsi tenter deux fois ce Test, s'il essayait déjà de quitter le duel). Un enchanteur réduit à zéro Point de Magie ou moins sombrera dans l'inconscience pendant 2D10 heures, acquerra 1 Point de Folie et devra réussir un Test de Contre-Magie pour ne pas voir son Niveau de Pouvoir être définitivement réduit de 3 points.

Immunise contre ce sort :

Test de Contre-Magie

Source : Inconnue

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