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WJRFWJRFCorne d'Andar
Proposé par shadow ninja.

Discipline : Magie Grise de Niveau 4

Type : Sort

Temps d'incantation : Immédiat

Points de Magie : 10

Portée du sort : 72 mètres

Durée du sort : 10 tours

Champs d'action : Voir effets

Composants : Aucun

Effets :

Un cor sonne avec une grande intensité et affecte tous les personnages jusqu'à 72 mètres du sorcier. Tous ses amis qui entendent cette note sont remplis de courage et gagnent +20 en FM, Cl et Cd pour l'heure suivante. Tous ses ennemis sont submergés par une sensation d'effroi et de fatalité et ont une pénalité de -20 en FM, Cl et Cd pour la même durée. Tous les adversaires au corps à corps des alliés du sorcier doivent réussir un test de peur ou fuir immédiatement. Si le sort est lancé une seconde fois, les modificateurs ne changent plus.

Immunise contre ce sort :

Rien

Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie

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