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Veuillez Patienter... |

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Discipline : Magie Cléricale de Niveau 3 Type : Sort Temps d'incantation : Immédiat Points de Magie : 6 |
Portée du sort : 30 mètres Durée du sort : Immédiat Champs d'action : Une personne, un groupe Composants : Source de feu à moins de 30 mètres |
Effets :
Le clerc peut faire s'éteindre (et disparaitre totalement) un feu (de 4 mètres carrés par niveau de l'enchanteur), s'il se trouve à moins de 30M de celui-ci, mais il peut aussi raviver le feu, lui donner plus de puissance, faire grandir les flammes et même faire varier la couleur de celles-ci (mais en restant dans les tons rouge/jaune/orangé).
Il peut également lancer des boules de feu, a savoir 3 boules au maximum, avec un bonus de 1D4+1 de dégat par niveau.
Ces boules de feu ne sont pas lancées des mains du personnage mais de la source de feu, ainsi la portée du sort est calculée à partir de la source de feu.
Si la source de feu est située derrière le Pjs celui-ci a 25% de chance de se prendre la boule de feu. (il n'est donc pas conseillé d'utiliser ce sort lorsque l'on se trouve entre la source du feu et ses ennemis).
Le sort ne fonctionne que sur les feux dôtés d'un foyer stable (ne marche donc pas sur une boule de feu ennemie, mais un mur de feu est utilisable). Le lanceur de sort ne peut faire qu'une action à la fois, si par exemple il veut faire grandir la flamme et en sortir des boules de feu, il doit lancer 2 fois le sort.
Immunise contre ce sort :
Immunité au feu
Source : JDR - AD&D