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WJRFWJRFChangement de Climat (rituel)
Proposé par Supernul.

Discipline : Magie Elémentaire de Niveau 4

Type : Rituel

Temps d'incantation : 1 heure (par rituel)

Points de Magie : 16

Portée du sort : 16 km de diamètre

Durée du sort : 24 heures

Champs d'action : zone

Composants : Une petite girouette en or

Effets :

Ce rituel modifie le climat d'une zone de 16 km de diamètre, centrée sur le sorcier. Il ne change pas totalement le temps, mais permet de le décaler de 2 crans dans le tableau ci-dessous, et de passer par exemple de nuageux à pluie légère, et vice versa. Il permet aussi de déplacer l'orientation du vent. Il peut être lancé plusieurs fois pour transformer radicalement les circonstances météorologiques.

Les effets de chaque rituel apparaissent progressivement en 1 heure, et quand tous ont cessé d'agir, le temps retourne lentement à ce qui est "normal" pour cette région, au rythme d'un cran par heure.

- 1 : Soleil
- 2 : Soleil et nuages
- 3 : Nuageux
- 4 : Averses
- 5 : Pluie légère
- 6 : Pluie
- 7 : Pluie battante
- 8 : Tempête (40% de chances de neige en hiver ou au printemps)

Le maître de jeu détermine la direction du vent en fonction de ce que sont censés être les vents dominants dans la partie du Vieux Monde où se déroule sa campagne, ou en lançant 1D8 et en consultant la table suivante:

- 1 : nord
- 2 : nord-est
- 3 : est
- 4 : sud-est
- 5 : sud
- 6 : sud-ouest
- 7 : ouest
- 8 : nord-ouest

Immunise contre ce sort :

rien

Source : WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les)

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