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Discipline : Magie de Bataille de Niveau 2 Type : Sort Temps d'incantation : Immédiat Points de Magie : 5 |
Portée du sort : Personnel Durée du sort : 1 heure Champs d'action : Non-applicable Composants : Une patte de lapin |
Effets :
L'enchanteur améliore sa chance pendant l'heure qui suit(en temps de jeu)en ajoutant ou en soustrayant 1 à un jet de 1d6 ou en modifiant un jet de 1d100 de 10 points. Le sort cesse ensuite d'agir. Il est inutile de le lancer une nouvelle fois tant que l'heure ne s'est pas écoulée, qu'il y ait eu ou non modification d'un tirage.
Immunise contre ce sort :
Rien
Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie