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WJRFWJRFAppel de l'Éclair
Proposé par paulp.

Discipline : Magie Elémentaire de Niveau 3

Type : Sort

Temps d'incantation : Immédiat

Points de Magie : 10

Portée du sort : Personnel

Durée du sort : Instantanée

Champs d'action : Personnel

Composants : Un paratonnerre

Effets :

Ce sort très dangereux est uniquement lancé pendant un orage. Le sorcier est en extérieur et tient un paratonnerre au-dessus de sa tête pendant l'incantation. Il est ensuite soumis à un test de contre-magie, sans pouvoir améliorer ses chances en investissant des PM supplémentaires. Sur une réussite, ses PM sont ramenés à son niveau de pouvoir, puis temporairement doublés. Ces points supplémentaires sont conservés jusqu'à utilisation, et ne peuvent être récupérés en dormant, par la méditation ou un quelconque moyen autre que ce sort; le niveau de pouvoir n'augmente pas. Si l'élémentaliste échoue au test de contre-magie, les 10 PM dépensés lors de l'invocation sont perdus, et il subit les effets du sort Contrôle d'un Éclair.

Immunise contre ce sort :

Rien

Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie

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