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WJRFWJRFAnimation des eaux
Proposé par Toturi.

Discipline : Magie Elémentaire de Niveau 4

Type : Sort

Temps d'incantation : Immédiat

Points de Magie : 16

Portée du sort : 48 mètres

Durée du sort : 1 heure

Champs d'action : zone

Composants : un plan d'eau d'au moins 12 mètres de diamètre

Effets :

En utilisant ce sort, l'Enchanteur peut animer un plan d'eau situé à moins de 48 mètres de lui. La zone maximum pouvant être affectée correspond à un cercle de 6 mètres de rayon, mais peut être aussi une partie d'étendues d'eau plus grandes telles qu'une rivière ou un lac, dont la grande masse ne sera pas affectée.
L'eau ainsi animée se manifestera sous la forme de 12 pseudopodes de 24 mètres de long avec lesquels elle pourra effectuer 12 attaques. Les attaques auront une force de 6 et une CC de 73% ; l'armure n'aura aucun effet sur les dommages reçus, bien que les créatures ayant la faculté de respirer sous l'eau réduiront les dommages de 3 points. Les victimes ne pourront pas blesser les pseudopodes à moins qu'elles ne disposent d'armes magiques. Un coup qui inflige 4 point de dommages ou plus à un pseudopode le détruira.



Les Elémentalistes doivent être placés à moins de 48 mètres de l'eau et ne peuvent pas faire autre chose que de marcher à pas lents. Si l'Enchanteur se met hors de portée ou est interrompu, le sort prendra fin immédiatement. Autrement, le sort dure une heure ou jusqu'à ce que l'enchanteur l'annule.

Immunise contre ce sort :

rien

Source : WJRF - Livre de Base

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