Veuillez Patienter... Veuillez Patienter...
WJRFWJRFAir fétide
Proposé par Toturi.

Discipline : Magie Elémentaire de Niveau 3

Type : Sort

Temps d'incantation : Immédiat

Points de Magie : 8

Portée du sort : 48 mètres

Durée du sort : 2D6 rounds

Champs d'action : zone

Composants : un oeuf pourri

Effets :

L'Enchanteur peut créer une poche d'air fétide jusqu'à 12 mètres de rayon, centrée n'importe où dans les 48 mètres autour de lui. Toutes les créatures se trouvant dans cette zone doivent réussir un test de contre-poison chaque round ou subir les effets d'une dose de la toxine la plus efficace contre elle. En d'autres termes, l'air fétide aura les effets de toutes les toxines connues et fonctionnera sur toutes les créatures non-magiques avec la même efficacité que le venin d'araignée.
Les sorts comme tempête de poussière et rafale de vent dissiperont la poche d'air vicié ; sinon elle durera 2D6 rounds ou jusqu'à ce que l'Enchanteur l'annule.

Immunise contre ce sort :

test vs poison

Source : WJRF - Livre de Base

Retour RETOUR  
Revenir en Haut HAUT  
WJRFWJRFRecherche
WJRFWJRFConnexion