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Discipline : Magie de Bataille de Niveau 3 Type : Sort Temps d'incantation : Immédiat Points de Magie : 8 |
Portée du sort : toucher Durée du sort : Jusqu'au lever de soleil suivant Champs d'action : arme Composants : Une arme de mêlée ou un projectile tranchant ou pointu. |
Effets :
Autre invention de Maître Hergard d'Altdorf, ce sort montre une nouvelle fois son approche directe d'un problème, dans ce cas précis, l'augmentation de l'efficacité d'une arme sans avoir recours à la technique longue et coûteuse des enchantements permanents.
Grâce à ce sort, l'enchanteur peut affûter magiquement une arme tranchante ou pointue en la touchant. Ce peut aussi bien être une arme de mêlée qu'un projectile.
L'arme n'est pas considérée comme magique et elle ne peut blesser les créatures immunisées contre les armes non-magiques. Elle acquiert et conserve une pointe ou un tranchant extrêmement acéré, inflige un point de dommage supplémentaire lorsque le coup porte et annule les protections dues à une armure de cuir.
Immunise contre ce sort :
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Source : WJRF - Le Premier Compagnon