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Description :
Les orbes mesurent 5 cm de diamètre et, si elle sont enchassées sur la garde d'une épée la lame devient magique et peut avoir divers effets selon la nature de l'orbe.
Orbe de feu : Cause 1d6 dégàt supplémentaires dus au feu
Orbe de glace : Cause 1d6 dégàt supplémentaires dus à la glace
Orbe electrique : Cause 1d6 dégàt supplémentaires dus à l'électricité
Orbe des vents : cette orbe peut projeter un adversaire (5 à 6m) et s'il rencontre un obstacle (mur)
il perd 2B (l'armure ne change rien) grace à un puisant vent qui sort de la lame
Orbe de poison : la lame peut enpoisonner quelqu'un (si elle le touche) pour représenter cela le personnage touchée par la lame perd 2B tout les 3 rounds si la plaie n'est pas soignée magiquement
Orbe Vorpale : cette lame a 80% de chance de provoquer la mort instantanée
Source : Dynasty warriors 4