WJRFWJRFL'Herbier
Lettre U
n certain nombre de plantes décrites ci-dessous peuvent être identifiées et cueillies par des personnages dotés des compétences "Connaissance des Plantes" et "Identification des Plantes".
  • Usage : Description générale des effets (découverts sur un jet d' "Identification des plantes" [Int] réussi)
  • Utilisation : Préparation ou Utilisation de la plante
  • Effets : Description des effets en terme de jeu (découverts sur un jet de "Connaissance des Plantes" [Int] réussi)
  • Doses : Nombre de doses trouvées
  • Prix : Valeur à l'achat chez un herboriste (pour la revente, diviser par 2 ou 3 selon votre générosité)
WJRFWJRFLes Plantes et leurs Usages
Absinthe

Plante verte à feuilles très découpées, épis verts au sommet, tige poilue, au printemps petites fleurs jaunes et vertes sur les épis

Usage : Bonne pour la digestion, vermifuge et antiseptique
Utilisation : Boire l'infusion des feuilles et des fleurs
Effets : Sur une mauvaise digestion, faire un jet d'E, si réussit, guérit. A 30% de guérir une maladie bénigne d'origine bactérienne, 1 fois et 1 dose par jour, si absorbée sans eau, provoque des hallucinations pour 2D10 minutes
Doses : 1D3 dose(s) trouvée(s)
Prix : 15 pistoles
 

Achillé (A-ki-lé)

Petites fleurs blanches en grappes, sur une tige verte, feuilles près du sol ressemblent à fougères

Usage : Empêche l'infection d'une plaie
Utilisation : Feuilles et fleurs broyées dans un peu d'eau pour faire une pâte appliquée sur la plaie
Effets : 1 dose empêche l'infection d'une plaie, sur une plaie déjà infectée, a 25% de la guérir 1 fois par 3 heures
Doses : 1D3 dose(s) trouvée(s)
Prix : 18 Pistoles
 

Aconit

Feuilles avec pointes, fleurs bleues en clochettes poussant sur une tige verte foncée

Usage : Anesthésique qui combat la fièvre et la douleur, peut provoquer le délire et la mort à haute dose
Utilisation : Boire une partie de suc pour deux parties d'eau mélangées
Effets : Si fièvre, disparait sur un jet d'endurance réussit (+10 à E), si douleur, la douleur diminue sur un jet d'E réussi (+0 à E) pour un jour, si plus de 2 doses par jour et jet d'E manqué: délire pour D3 jours, si plus de 4 doses par jour et jet d'E manqué, agonie et mort si non-soigné
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 1 CO
 

Argos

Fleur ressemblant à une petite marguerite aux pétales plus courtes

Usage : Soigne les hémoragies
Utilisation : Répandre le pollen sur la blessure
Effets : Guérira l'hémoragie en 1D3 round, une dose par blessure
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 6 CO
 

Aristoloche

Toutes petites fleurs à multiples pétales en boules, petites feuilles ovales par groupe de trois sur mince et courte tige

Usage : Soigne les morsures de serpent et aide à protèger des effets des poisons
Utilisation : Avaler les fleurs broyées
Effets : Sur un jet d'E-10 réussit, morsure des serpents sera non-empoisonnée, réduit d'une dose les effets de tout poison (max. 1 dose par jour)
Doses : 1D3 dose(s) trouvée(s)
Prix : 1 CO
 

Armoise

Petit arbuste aux baies rouges et feuilles vertes et dessous blanches

Usage : Tonique et stimulant
Utilisation : Plonger les pieds dans un bain d'eau chaude où macérent les feuilles
Effets : Rajoute 20% à la distance pouvant être parcourue à pied, 1 dose par jour
Doses : 1D3 dose(s) trouvée(s)
Prix : 8 Pistoles
 

Asphodele

Petite grappe de fleurs blanches en étoiles entourée de larges feuilles vertes et veinée vert sombre

Usage : Empêche une plaie de s'infecter et éloigne les parasites et les insectes
Utilisation : Appliquer les feuilles humides sur une plaie ou frotter les feuilles humides sur le corps
Effets : Empêche une plaie de s'infecter pour un jour si appliquée, sur une plaie déjà infectée, a 20% d'enlever l'infection. Eloigne les parasites et insectes pendant 5 heures
Doses : 1D4 dose(s) trouvée(s)
Prix : 18 Pistoles
 

Belladone

Tubercule sous terre, laisse paraître abondantes feuilles vertes foncées et pâles entourant petites fleurs en gouttes inversées blanches

Usage : Narcotique
Utilisation : Avaler le jus blanchâtre des fleurs écrasées
Effets : Endors pour 1D4 minutes sur jet d'E manqué
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 1 CO
 

Centaurée

Tout petit arbuste aux minuscules fleurs rosées en clochettes et petites feuilles vertes jaunies

Usage : Guéris les brulure et aide à guérir la cécité
Utilisation : Étendre le jus des feuilles et fleurs écrasées sur une brulure ou avaler les feuilles pour la cécité
Effets : Après une heure d'application sur une brulure, redonne 1D3PB, après une dose avalée par jour pendant 10 jours et un jet d'E réussit, soulage la cécité (non de naissance) pour 4 mois
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 2 CO
 

Colchique

Fleur rose ressemblant au lys

Usage : Cause des troubles gastriques pouvant conduire à la mort
Utilisation : Mâcher ou avaler la tige ou la fleur
Effets : À chaque ingestion, faire un jet d'E: si réussit, pas d'effet, si manqué de 30 et moins, douloureuse coliques, 31 et plus, douleurs violentes au ventre, meurt dans 1D4 jours si non-soigné (par de l'absinthe par exemple)
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 3 CO
 

Datura

Fleur jaune à six pétales, la tige entourée d'une coupole d'épaisse feuilles vertes cireuses

Usage : Soigne la toux, peut produire des hallucinations dangereuses
Utilisation : Avaler la feuille émiettée
Effets : Arrête rapidement après l'ingestion la toux et l'irritation de la gorge, si plus de 2 doses sont avalées dans une journée et un jet d'E raté, la victime fait des hallucinations dangereuses voire suicidaire pendant D6 minutes
Doses : 1D3 dose(s) trouvée(s)
Prix : 15 Pistoles
 

Don-de-Shallya

Tulipes blanches au centre toujours humide

Usage : Guéris les contusions
Utilisation : Avaler le centre imbibé d'eau
Effets : Redonne 1D4 PB
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 7 CO
 

Elanis

Jonc des marécages environ 1m de haut vert et brun

Usage : Guéris les contusions
Utilisation : Mâcher et avaler le coeur
Effets : Redonne 2-6 PB par dose
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 8 CO
 

Ellebore

Fleur orangée ou blanche à centre jaune et à cinq pétales, tige brune et petite feuilles vertes

Usage : Stimule le coeur, à forte dose peut provoquer l'arrêt cardiaque
Utilisation : Avaler les racines préalablement séchées et écrasées en poudre
Effets : 1 dose stimule le coeur, plus de 2 doses dans une journée et jet d'E manqué: défaillance cardiaque, plus de quatre dose et jet d'E manqué: arrêt cardiaque (vite, un médecin!)
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 1 CO
 

Fougere Male

Fougère verte portant des veinures orangées sous la feuille

Usage : Protège des esprits mauvais
Utilisation : Jeter la poudre vers l'esprit
Effets : Les morts-vivants éthérés et les démons mineurs mauvais ou chaotiques qui en reçoivent doivent faire un jet de FM ou s'enfuir. Porté en pendantif, il les éloigne jusqu'à cinq mêtres
Doses : 1 dose(s) trouvée(s)
Prix : 5 CO
 

Gentiane Jaune

Plante à étage avec plusieurs fleurs jaunes en étoile entourée de feuilles vertes enroulées

Usage : Soigne les morsures
Utilisation : Appliquer les feuilles sur la blessure
Effets : Après une heure d'application sur une morsure, regagne 1D4 PB dûs à cette morsure
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 18 Pistoles
 

Gui

Baies blanches sur une tige verte à ses divisions, feuilles en forme d'hélices

Usage : Rendent malade
Utilisation : Ingestion des baies
Effets : La victime, sur un jet d'E manqué, devient malade: fièvre, maux d'estomac, fatigue générale, dure 1D3 jours
Doses : 1D4 dose(s) trouvée(s)
Prix : 10 Pistoles
 

Hieble (ou Ecorce-de-lune)

Petit arbre au tronc court devenant des branches rapidement, aux petites feuilles en groupe de six, aux fleurs blanches en amas et aux petites baies noires

Usage : Redonne de l'énergie magique
Utilisation : Infusion où l'on a fait macéré l'écorce près des feuilles du faît de l'arbre
Effets : Redonne 2-6 PM 1 fois par jour
Doses : 1 dose(s) trouvée(s)
Prix : 10 CO (rare)
 

Iborald

Mousse grise poussant sur des rochers

Usage : Accélère la guérison des fractures
Utilisation : Avaler la mousse
Effets : Coupe de moitié le temps de récupération
Doses : 1D4-2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 17 CO
 

Iris de middenheim - Proposé par Tefeiri

Iris aux nuances bleutées

Usage : Extrait le poison et referme une plaie
Utilisation : En pommade à appliquer sur une plaie
Effets : L'application d'une dose de cette pommade sur une plaie ouverte datant d'une heure maximum permet d'en extraire les éventuels poisons mais surtout de la refermer d'ici 1D4 heures sur un test d'endurance réussi
Doses : 2D3 dose(s) trouvée(s)
Prix : 13 CO
 

Joubarbe

Petites fleurs dentelées rouges sur une tige verte foncée aux feuilles ovales pointues

Usage : Guéris les morsures et les brûlures
Utilisation : Etendre le suc sur une blessure
Effets : Redonne 1D3 PB après une heure d'application sur la morsure ou la brûlure
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 1 CO
 

Luindel

Minuscules fleurs bleues poussant en petits tapis sur le sol dans des forêts habitées ou ayant été habitées par des elfes sylvains

Usage : Guéris les contusions
Utilisation : Avaler les fleurs
Effets : Redonne 2-10 PB
Doses : 1D4-2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 20 CO
 

Mandragore

Petite herbe aux feuilles larges et à la fleur blanche grisée ressemblant à une rose, la racine ressemble à un corps humain

Usage : Source d'énergie physique et magique (très très rare)
Utilisation : Avaler la racine préalablement moulue avec de l'eau ou du vin
Effets : Redonne le maximum de PM et PB
Doses : 1 dose(s) trouvée(s)
Prix : 30 CO
 

Millepertuis

Fleur jaune à cinq pétales sur une tige brune portant des feuilles opposées deux à deux

Usage : Encore fraîche, elle aide celui qui combat un démon
Utilisation : La porter en talisman
Effets : Donne un + 20 CC en combat contre un démon, elle se conserve fraîche 5 jours si dans un endroit humide, 1 jour en talisman sec
Doses : 1 dose(s) trouvée(s)
Prix : 6 CO
 

Morille Noire

Champignon souterrain noir, laisse entrevoir son chapeau

Usage : Calmant
Utilisation : Avaler et mâcher le champignon
Effets : Calme, donne -20 à l'iniative pour 1/2 h, permet à un personnage en frénésie de faire un jet de Cl pour redevenir normal
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 10 Pistoles
 

Myrte

Petite plante toujours verte (Hiver compris) et aux petites fleurs rondes blanches argentées

Usage : Antiseptique et calmant aux propriétés cicatrisantes
Utilisation : Boire une décoction où a macéré la plante durant une heure
Effets : Calme, -20 I pour 1/2 h, redonne 1 PB et a 20% de chance par jour d'arrêter une maladie bénigne d'origine microbienne
Doses : 1D3 dose(s) trouvée(s)
Prix : 15 Pistoles
 

Noctys

Mousse bleu soir parsemée de mauve

Usage : Aide à la "vision nocturne"
Utilisation : Mâcher un dose pendant 10 minutes
Effets : Ajoute 10 mêtres à la portée normale de la vision nocturne, dans une lumière normale, cause un aveuglement aux yeux, -10 CC, CT, I, Dex et -30 Perception visuelle, le tout pour 13 heures
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 4 CO
 

Nyassan

Fleur rouge vif ressemblant au lys, les feuilles veinées orangé

Usage : Guéris les contusions
Utilisation : Avaler la fleur et les feuilles broyées
Effets : Redonne 20 PB
Doses : 1 dose(s) trouvée(s)
Prix : 60 CO
 

Origan

Longue tige verte portant quelques feuilles trapues, au sommet un plateau de petites feuilles et fleurs roses, sens les épices

Usage : Fait repousser les cheveux
Utilisation : Avaler les fleurs moulues
Effets : Pris pendant dix jours d'afilés, redonne au chauve une abondante chevelure et barbe, accélère la poussée du poil pour tous sauf les femmes (aucun effet)
Doses : 1D4 dose(s) trouvée(s)
Prix : 8 Pistoles
 

Ortie

Tige où pousse des feuilles effilées et d'où partent des petites branches tenant des petites noix brunes, le tout couvert de piquants

Usage : Soigne les empoisonnements dûs aux champignons ou autres
Utilisation : Manger les noix décortiquées, écrasées et mélangées avec du lait ou de l'eau
Effets : Avec de l'eau: avec un jet d'endurance -20 (+10 pour champignons), soigne une dose de poison, avec du lait, avec un jet d'E (+25 pour champignons), soigne deux doses de poison
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 1 CO
 

Passiflore

Fleurs mauves portant sous la corolle des fruits violets en forme de coeur sur une courte tige brune

Usage : Endort l'insomniaque, prédispose au sommeil
Utilisation : Avaler le jus des fruits
Effets : Le volontaire au sommeil s'endormira aussitôt, les réticents, s'ils manquent un jet D'E+15 aussi, pour 10-E minutes, min. 1
Doses : 1 dose(s) trouvée(s)
Prix : 5 CO
 

Plantain

Epis dressés centraux entourés de "feuilles" ressemblant des feuilles de choux en long trainant au sol

Usage : Aide à guérir les brûlures et les piqûres d'insectes
Utilisation : Appliquer les feuilles humides sur la blessure
Effets : Redonne 1D3-1 PB après une heure d'apposition sur la brûlure ou les piqûres
Doses : 1D6 dose(s) trouvée(s)
Prix : 2 Pistoles
 

Salsepareille

Tige tordue entourée de minuscules lianes portant des feuilles en coeur effilé et boutonnées et des fleurs en duvet blanc

Usage : Soigne les maladies de la peau (si c'est bon pour les schtroumpfs...)
Utilisation : Absorber les feuilles séchées et réduites en poudre
Effets : En prendre plus ou moins longtemps selon la gravité de la maladie la guérira pour plus ou moins de temps
Doses : 1D3 dose(s) trouvée(s)
Prix : 12 Pistoles
 

Sclériane

Herbe verte rougeâtre ressemblant au trèfle

Usage : Guérit la "mort rouge" (maladie sanguine des Utruz, une race d'hommes-lézards demeurant près de Laelith)
Utilisation : La broyer puis l'avaler
Effets : Guéris automatiquement la maladie avec une dose avalée, puis 10-E jours de convalescence
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 5 Pistoles
 

Serpentine

Mousse verte sombre (verte orangée en période de sécheresse)

Usage : Peut provoquer de graves douleurs ou même la mort si non soigné rapidement
Utilisation : Avaler la mousse
Effets : À chaque portion avalée, faire un jet d'E, -10 à E pour chaque dose supplémentaire la même journée: réussie, aucun effet, 01 à 20 d'échec, douleur dans tous le corps, -10 aux stats, 21 à 40 d'échec, douleur très vive dans tous le corps, -25 aux stats, 41 à 60 d'échec, la victime se tord de douleur par terre, + de 60, mort dans E heures. Guéris par 1 dose de myrte ou morille noire par dose avalée
Doses : 1D3 dose(s) trouvée(s)
Prix : 18 Pistoles
 

Serpolet

Fleur roses en larmes inversées au bout d'une tige verte poilue portant de petites feuilles ovales dressées vers le haut

Usage : Aide à la digestion et combat l'essoufflement
Utilisation : Boire le suc mélangé à de l'eau chaude
Effets : Aidera à guérir les problèmes de digestion au choix du MJ, absorbée avant une période de travail intense, donne +20 à l'E pour les jets dûs à la fatigue et à l'essouflement pendant 3D20 minutes, 1 D6 minutes après l'absorption
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 10 Pistoles
 

Tussilage

Fleur ressemblant fort au pissenlit, la pointe des feuilles étant rouges

Usage : Guérit les rhumes et la toux des allergies
Utilisation : Boire l'infusion de ses feuilles
Effets : Une dose donne 40% de guérir un rhume simple ou de neutraliser la toux dûe à une allergie pendant E heures
Doses : 1D4 dose(s) trouvée(s)
Prix : 1 Pistoles
 

Valériane

Petites fleurs jaunes à cinq pétales aglomérées le long d'une tige rigide verte

Usage : Combat l'agressivité et l'hystérie
Utilisation : Boire l'infusion de la racine
Effets : Toute personne en état normal et ayant manqué un jet d'E-10 qui l'a absorbé doit réussir un jet de volonté par round pour effectuer des actes agressifs, donne la chance à une créature en frénésie de faire un jet de Cl+10 pour redevenir "normale"
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 1 CO
 

Xanthias

Fougère dentelée verte sombre aux feuilles épaisses et cireuses

Usage : Protège du froid
Utilisation : Boire avec de l'eau de la poudre des feuilles séchées et émiettées
Effets : Permet d'agir comme si la température était 1D20 +10 degrés plus élevée, max 20, pendant 1D3 heures, revigore rapidement les personnes gelées (+1D2 PB perdus à cause du froid)
Doses : 1D4-2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 1 CO
 

Yoek - Proposé par Vince

Arbre au tronc brun-rouge et aux feuilles bulbeuses.

Usage : Empêche le sommeil
Utilisation : Boire dans de l'eau chaude une poudre du coeur des noix de l'arbre
Effets : Sur un jet d'E réussit, permet de passer une nuit complète sans dormir sans effet néfaste (idéal avant les examens), sur un jet manqué, provoque un mal de tête lancinant pendant 24 heures (-1 ou 10 à toutes les stats), OU permet un jet d'E supplémentaire pour contrer les effets de la passiflore ou autre agents "ensommeillants".
Doses : 1D2 dose(s) trouvée(s)
Prix : 2 CO
 

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