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Ursun : Le Père des Ours
Ursun est le Père de Ours, que les ancêtres des Gospodars considéraient comme une créature sacrée. Il est généralement décrit comme un ours énorme portant une couronne, des crocs et des griffes d'un or chatoyant. On dit qu'Ursun peut prendre forme humaine, et ressemble alors à un homme à la barbe hirsute, aux traits marqués par le temps, aux bras puissants et n'arborant qu'un pagne et une crinière de cheveux.
Race : Humain
Alignement : Neutre
Symboles :
Des icônes en forme d'ours ou de tête d'ours sont très communes, mais les suivants d'Ursun peuvent également porter un médaillon d'or ayant la forme d'une griffe de cet animal. Les plus dévots portent des fourrures ou une patte d'ours comme talisman. Parmi les tribus du nord, on voit souvent les prêtres d'Ursun porter un crâne d'ours sur leur casque ou attaché sur leur bouclier.
Zone d'influence :
Kislev
Temples :
Ursun n'a pas de temple qui lui est dédié, mais des cairns ou des menhirs ont été dressés au cours des siécles en son honneur. Il arrive qu'une grotte ayant servi d'abri à un ours particulièrement puissant ou féroce lui serve d'autel, elle est alors éclairée de torches et reçoit des offrandes de baies et de poisson. Dans les villes, des zones boisées sont laissées sauvages dans certains parc ou dans les cours de grands bâtiments et sont considérées comme sol sacré d'Ursun, Des personnes voulant s'attirer les faveurs d'Ursun fixent un poisson ou une pièce de viande à leur porte.
Amis & Ennemis :
Nombreuses sont les frictions entre les adorateurs d'Ursun et ceux d'Ulric. Cela est plus une question d'honneur que d'animosité, car ils ont beaucoup de croyances communes, mais les concours de forces et les rivalités sont monnaie courante. Il existe une très bonne entente entre les suivants de Taal et ceux d'Ursun, ils partagent d'ailleurs en commun les rives du Talabec. Les suivants d'Ursun trouvent un peu bizzare d'adorer tous les animaux d'une manière égale, tandis que ceux de Taal trouvent illogique de vénérer un animal plus que les autres, mais d'une façon générale, les croyances des deux religions sont très similaires.
La plupart du temps, les adpetes d'Ursun ne s'occupent pas des autres religions et voient les dieux des populations du sud un peu trop laxistes et ne mériant pas d'être révérés.
Jours sacrés :
Ils sont au nombre de deux.
Le premier est l'équinox de printemps, au cours duquel les cultistes se rasssemblent pour réveiller Ursun de son hibernation. Ils alument de grands feux et font cuire des cerfs et des daims, boivent de l'alcool et font en général un vacarme de tous les diables.
Le deuxième jour saint est l'équinoxe d'automne pendant lequel les premières moissons sont offertes à Ursun afin qu'il puisse préparer son corps à la longue hibernation qui l'attend.
Conditions requises :
Le culte de Ursun est ouvert à tous les Humains adultes.
Les adorateurs de Ursun peuvent être de toutes origines non-urbaines. Ursun est particulièrement vénéré par les Forestiers.
Commandements :
Tous les Initiés et les Clercs de Ursun doivent se conformer aux commandements suivants :
Ne jamais chasser un ours en hiver et le liasser hiberner.
Les ours doivent toujours être tués par flèche ou arme blanche, pas avec des chiens ou des pièges.
Ne porter que la peau, la griffe ou le crâne d'un ours que l'on a soi-même tué.
Manger du poisson au moin une fois par semaine, et ne jamais manger de la viande et du poisson le même jour.
Faire ses ablutions à l'extérieur ou ne pas en faire du tout.
Utilisation des sorts :
Les Clercs de Ursun peuvent utiliser tous les sorts de Magie Mineure et de Magie Elémentaire ainsi que les sorts suivants :
- Rafale de Vent : Magie de Bataille niveau 1
- Eclair : Magie de Bataille niveau 2
- Brouillard Mystique : Magie de Bataille niveau 2
- Forêts Illusoires : Magie Illusoire niveau 2
Comme à l'accoutumée, il est nécessaire que le Clerc ait atteint le niveau requis pour lancer chaque sort.
Compétences :
En plus de la gamme normale de Compétences, les Initiés de Ursun ont accès à Emprise sur les Animaux (ours). Les Clercs de Taal peuvent échanger 100 PX contre un tirage dans la Table des Compétences de Forestiers, durant leur Carrière d'Initié et à chaque niveau de leur Carrière de Clerc. Si le personnage possède déjà la Compétence indiquée par le résultat des dés, le joueur peut relancer les dés jusqu'à ce qu'une nouvelle compétence soit indiquée.
Epreuves :
Les épreuves imposées par Ursun sont normalement en rapport avec l'environnement nature et les éléments, consistant à les défier pour survivre en harmonie avec eux. Les personnages éprouvés devront peut-être passer sept jours et sept nuits dans une forêt ou une région montagneuse, ou chasser un animal redoutable (ours) avec, pour seules armes, les ressources de la nature.Ou encor d'apprivoiser un ours.
Grâces divines :
Les Grâces de Ursun interviennent dans les Compétences Acuité Auditive, Acuité Visuelle, Camouflage Rural, Chasse, Connaissance des Plantes, Déplacement Silencieux Rural, Emprise sur les Animaux, Natation, Orientation, Pêche, Piégeage, Pistage, Potamologie, Radiesthésie, Reconnaissance des Pièges ; dans les tests de Discrétion, de Dissimulation, d'Ecoute et d'Observation. Ursun manifeste plus volontiers ses Grâces sous la forme d'une Compétence, ou du renforcement d'une Compétence déjà possédée par le personnage.
Source : WJDR & White Dwarf