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WJRFWJRFLes Dieux : Ulric

Ulric : Dieu des Batailles, des Loups et de l’Hiver

Esprit de l’Hiver, Patron des Loups et Dieu des Batailles, Ulric est représenté comme un guerrier massif, armuré dans le style des barbares qui habitaient l’Empire à sa création. Il porte également un cape taillée dans la peau d’un gigantesque loup argenté. Ulric est un Dieu distant, dur et impitoyable, qui exige de ses adorateurs qu’ils se tiennent debout en toutes circonstances et qu’ils montrent leur foi dans l’accomplissement martial. Il méprise la faiblesse, la couardise et la traîtrise.

Alignement : Neutre

Symboles :

Le loup, qui est représenté sous forme de médaillon, d’ornement, de cape, etc. Les Clercs s’habillent de robes noires ornées de peaux de loups et arborent l’emblème de la tête de loup.

Ulric

Zone d'influence :

Le Culte d’Ulric est particulièrement présent dans le Nord de l’Empire, mais on le rencontre partout dans le Vieux Monde, spécialement chez les guerriers.

Temples :

Le centre du culte est situé à Middenheim, mais des temples importants existent dans toutes les grandes villes du Nord du Vieux monde. Ils sont généralement de construction carrée avec au centre, un
dôme bordé de créneaux décoratifs. Il sont toujours solidement bâtis, sans la moindre décoration extérieure, à l’exception d’une tête de loup en relief >surplombant l’entrée. L’intérieur est éclairé par de petites ouvertures et par un feu qui brûle en permanence. Derrière celui-ci, contre le mur du fond, se trouve une statue d’Ulric, en position assise, souvent flanquée de deux loups. Des bancs sont disposés le long des murs et des râteliers d’armes sont placés de part et d’autre de l’entrée. Plus le temple est important, plus il prend la forme d’une forteresse.

Amis & Ennemis :

Les adorateurs d’Ulric ont tendance à faire preuve d’une certaine austérité et d’une certaine retenue. Urlic ne s’occupe pas des autres divinités et elles le lui rende bien. La seul exception concerne les fidèles de Ranald, considérés comme des lâches et des couards.

Jours sacrés :

Trois dates sont importantes : les équinoxes et le solstice d’hiver, qui marquent le début, l’apothéose et la fin de son règne. Il est aussi d’usage d’organiser des cérémonies en son honneur au début d’une campagne militaire, ainsi que lors de l’inauguration d’une place forte.

Conditions requises :

Etre un Guerrier, ou avoir une exceptionnelle empathie envers les loups.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Ulric doivent se conformer aux commandements suivants :
- Ne jamais refuser, ni même discuter un ordre émanant d'une autorité supérieure, sauf dans le cas où l'obéissance entraînerait la violation d'un autre commandement.
- Ne jamais refusé un défi franc au combat ou toute autre forme de lutte.
- Ne jamais recourir au mensonge, à la tricherie, ou a une quelconque autre forme de sournoiserie. Cela ne s'applique pas aux embuscades, ni à l'utilisation de camouflage
- La peau de loup ne pourra être utilisée comme vêtement que par la personne qui a elle-même tué le loup en utilisant exclusivement des armes fournies par la nature.
- Les armes à feu, les explosifs, bobes incendiaires et arbalètes sont proscrits. Tous les autres types d'armes et d'armures sont autorisés.
- On ne doit jamais laisser s'éteindre les feux qui brûlent dans les oratoires et dans les temples. Il est dit que si cela arrivait, le prochain hiver durerait toute l'année.

Utilisation des sorts :

Les Clercs d'Ulric peuvent utiliser tous les sorts de Magie Mineure et de Magie de Bataille.

Compétences :

Les Clercs peuvent acquérir l'une des compétences suivante à chaque niveau : Désarmement, Esquive, Coups Puissants, Lutte, Violence Forcenée. Ils recoivent automatiquement la compétence Emprise sur les Animaux, qui dans ce cas ne s'applique qu'aux loups.

Epreuves :

Les épreuves imposées par Ulric sont presque toujours de nature martiale. Le personnage peut se voir attribuer la tâche de tuer un monstre qui terrorise une région, ou de détruire un refuge de hors la loi. Le MJ peut autoriser un personnage chargé d'une mission difficile à se faire accompagné par un groupe d'associés volontaires.

Grâces divines :

Les compétences favorisées par Ulric sont : Coups Assomants, Coups Précis, Coups Puissants, Désarmement, Esquive, Force Accrue, Traumatologie, Violence Forcenée.
Pour les Tests ce sont : Force, Frénésie (pour lequel le modificateur sera négatif), Loyauté, Peur, Réaction, Terreur.
D'autres Grâces peuvent se traduire par une amélioration temporaire de la Capacité de Combat

Source : WJRF - Livre de Base

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