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WJRFWJRFLes Dieux : Tzeentch

Tzeentch : Dieu du Changement

Tzeentch est le plus énigmatique des Dieux du Chaos. Il est intimement lié aux forces du Chaos telles qu elles apparaissent dans la distorsion des lois naturelles par les forces des mutations et de la magie. Le culte de Tzeentch est, de tous les cultes du Chaos, le plus largement rependu dans l'Empire. Il est particulièrement vivace parmi les mutants mais on le trouve tout aussi bien dans les villes et les cités que dans les forêts. Les groupes de cultistes de Tzeentch sont tous engagés dans l'effort de subversion de l'Empire et ils disposent d'un énorme reseau d'informateurs et d'espions - dont certains occupent de très hautes fonctions.

Les activitées du culte de Tzeentch sont dissimulées derrière les hostilitées qu'il conçoit envers les adorateurs de Nurgle. Qui, en effet, suspecterait que les persécuteurs les plus zélés du culte de Nurgle sont eux même des adorateurs du Chaos? La taille des groupes d adorateurs de Tzeentch varie de lieu en lieu. Les plus importants se trouvent dans les cités ou dans les profondeurs des forêts. Ils se rencontrent quand et oú cela parait possible et ils sont plus organisés et plus prudent que les adorateurs de Slaanesh.

Les couleurs de Tzeentch sont rose, puce et/ou pourpre et elles sont souvent utilisées en de subtile combinaisons dans les vetements quotidiens. Pour les rituels formels, les robes sont toutefois beaucoup plus voyantes et criardes tant dans les formes que dans les coloris.

Alignement : Chaotique

Symboles :

Tzeentch

Zone d'influence :

Puisque Tzeentch est un dieu chaotique, son culte est illégal dans tout le Vieux Monde civilisé. Son culte est toutefois le plus répandu dans l'Empire des cultes du chaos. Les adeptes de Tzeentch ont un véritable réseau d'espions dans l'Empire.

Temples :

Il n'existe pas de temples visibles de Tzeentch, ils se trouvent au coeur des forêts ; quant à ceux des villes, ils sont tous dissimulés dans des maisons. Un simple autel est souvent utilisé.

Amis & Ennemis :

Les activitées du culte de Tzeentch sont cachés par le fait que ses adeptes pourchassent les adorateurs de Nurgle. De ce fait, personne ne se doute que ceux qui sont les plus zélés persécuteurs de Nurgle sont eux-mêmes chaotiques.

Jours sacrés :

Les jours de nouvelle lune sont sacrés.

Conditions requises :

Le culte de Tzeentch est ouvert à toute personne connaissant la magie.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Tzeentch doivent se conformer aux commandements suivants :
- Ne rien faire pour consolider la société,
- Toujours tromper son ennemi pour l'humilier,
- Utiliser la magie sans modération.

Utilisation des sorts :

Les Clercs de Tzeentch peuvent utiliser la Magie de Bataille et la Magie Illusoire.

    Compétences :

    Les Initiés et les Clercs de Tzeentch peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Le choix est à la discrétion du personnage au prix normal de 100 PE. Les Compétences disponibles sont :

    - Connaissance des Parchemins,
    - Connaissance des Runes,
    - Conscience de la Magie,
    - Déguisement,
    - Identification des Objets Magiques,
    - Langue Hermétique - Magikane,
    - Sens de la Magie.

    Epreuves :

    Les épreuves imposées par Tzeentch sont le plus souvent de tuer un adepte de Nurgle, ou d'instaurer le chaos dans un village ou une ville.

    Grâces divines :

    Les compétences favorisées par Tzeentch sont celles qui figurent ci-dessus. Une grâce de Tzeentch peut aussi prendre la forme d'une augmentation temporaire d'Int et FM.

    Source : WJRF - La Campagne Impériale

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