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WJRFWJRFLes Dieux : Ringil
Proposé par Molimo.

Ringil : Dieu gnome des forgerons et des bouffons

Ringil est la divinité régnante du panthéon gnome. Il est le protecteur du réseau souterrain communautaire et l'incarnation de l'art gnome de la forge et de la bouffonnerie. Généralement, on le décrit comme un vieux gnome à la grimace malicieuse, avec un marteau dans la main droite et un bâton terminée par une vessie ou une canne à pêche dans la main gauche.

Race : Gnome

Alignement : Neutre

Symboles :

Ringil est habituellement représenté par un sceptre de bouffon : une tête stylisé placée sur un bâton.

Zone d'influence :

Ringil est adoré par tous les gnomes du Vieux Monde. Il a aussi été adopté par quelques nains sous le nom de Rukh, Dieu des Forgerons.

Temples :

Tous les habitats gnomes possèdent un temple dédié à Ringil ; dans la plupart des cas, il s'agit d'une grande caverne, de préférence d'origine naturelle, simplement illuminée par des sortilèges Luminescence. Le temple sert également pour les grandes réunions de clan.

Amis & Ennemis :

Le culte de Ringil entretient des relations cordiales avec le panthéon nain et il a des contacts cordiaux, bien que rares, avec celui de la déesse des halfelings, Esmeralda. Il ne se soucie guère des dieux des elfes et des humains et se montrent franchement hostile envers les ennemis des nains et des gnomes.

Jours sacrés :

Les fêtes mineures se déroulent le premier jour de chaque mois, les fêtes principales, aussi appelées « Jour des Fous », ont lieu tous les trois mois.

Conditions requises :

Le culte de Ringil est ouvert à tous les Gnomes adultes.
N'importe quel gnome adulte peut devenir un fidèle de Ringil.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Ringil doivent se conformer aux commandements suivants :
Ne jamais tolérer le moindre comportement insultant envers un gnome ;
Verser 10% de ses revenus au culte ;
Considérer comme sacrés les objets créés par un forgeron gnome et ne jamais les maltraiter.
Ne jamais dénoncer un frère ou une soeur de race.

Utilisation des sorts :

Les Clercs de Ringil peuvent lancer tous les sorts de Magie Mineure et de Magie Illusoire.

    Compétences :

    En plus des compétences normalement ouvertes aux Clercs, les fidèles de Ringil doivent dépenser les Points d'Expérience nécessaires à l'acquisition d'une des compétences suivantes à chaque niveau : Commerce, Evaluation, Piégeage, Reconnaissance des Pièges.

    Epreuves :

    Une épreuve imposée par Ringil consiste généralement à réaliser une farce audacieuse et/ou dangereuse, parfois fabriquer un objet particulier dont le coût sera proportionnel à la gravité du crime qui a entraîné cette punition.

    Grâces divines :

    Ringil favorise particulièrement les compétences Bouffonneries, Technologie, Travail de la Pierre, Travail du Métal et les tests de Bluff, Construction, Estimation, Vol à la Tire.

    Source : WJRF - Le Nouvel Apocryphe

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