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WJRFWJRFLes Dieux : Rhya

Rhya : Déesse de la Nature

Rhya est la femme de Taal, et la mère de Manann et Véréna. Ceux qui la vénèrent voient en elle la Déesse de la Nature, de la Prospérité, de la Fertilité, et de la Famille. Certains pensent que Rhya n'est pas vraiment une déesse, mais n'est en fait qu'une partie du culte de Taal. Rhya est représenté comme une mère aimante, ou bien une femme enceinte.

Alignement : Neutre

Symboles :

Les symboles de Rhya sont un enfant dans les bras de sa mère, ou tout simplement un coeur. Les Initiés et les Clercs de Rhya portent de simples robes vertes, avec un (ou les deux) symbole de Rhya.

Zone d'influence :

Rhya est principalement vénérée dans les petits villages fermiers du vieux Monde. Elle est très populaire chez les femmes enceintes ou les jeunes mères.

Temples :

Il n'y a pas de temples, seulement de petits autels. En effet, peu de villages peuvent dédier un temple à Rhya, mais ils ont tous au moins un autel pour y prier. Uniquement lors du solstice d'été, les prêtres se réunissent ensembles, dans un lieu choisit par Rhya.

Amis & Ennemis :

Le culte de Rhya est amical envers la plupart des religions principales du Vieux Monde - en particulier Taal, Manann, et Véréna ; ainsi qu'envers les dieux des Elfes, des Nains ou des Halfelings.

Jours sacrés :

Les principaux jours sacrés sont les deux équinoxes (printemps et automne). Les anniversaires de famille sont également considérés comme étant sacrés.

Conditions requises :

Le culte est ouvert à tout le monde, y compris les Nains, les Elfes et les Halfelings.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Rhya doivent se conformer aux commandements suivants :
- Prier pour la beauté de la vie et la joie de la grossesse,
- Toujours respecter et honorer la famille,
- Défendre la famille contre tous ceux qui veulent la détruire ou la corrompre.

Utilisation des sorts :

Les Clercs de Rhya peuvent utiliser la Magie Mineure, ainsi que les sorts suivants :
- Magie de Bataille - Niveau 1: Aura de résistance, Guérison des blessures légères, Immunité aux poisons, Vol,
- Magie de Bataille - Niveau 2: Aura de protection, Brouillard mystique, Ralliement magique, Zone de fermeté, Zone de sanctuaire,
- Magie de Bataille - Niveau 3: Dissipation d'aura, Fuite, Instabilité magique, Invulnérabilité aux projectiles, Pont magique,
- Magie de Bataille - Niveau 4: Aura d'invulnérabilité, Changement d'allégeance, Force spirituelle, Guérison des blessures graves, Immobilisation,
- Magie Elémentaire - Niveau 1: Aveuglement, Lumière magique, Marche sur l'eau, Nuage de fumée, Respiration aquatique, Zone de dissimulation,
- Magie Elémentaire - Niveau 2: Coup de tonnerre, Déplacement d'objet, Desséchement des plantes, Extinction, Pluie torrentielle, Résistance au feu, Séparation des eaux,
- Magie Elémentaire - Niveau 3: Air fétide, Conjuration d'un élémental, Ecran de flammes, Effondrement, Ethéralité,
- Magie Elémentaire - Niveau 4: Conjuration d'élémentaux, Tunnel.


De plus, ils peuvent utiliser les nouveaux sorts suivants :

Souffrance Adoucie

Niveau de Sort: 1
Points de Magie: 4*niveau du sort d'adverse
Portée: Touché
Durée: Instantanée
Composant: Des Vêtements Doux
Ce sort permet de baisser la perte de Points de Blessure dûs à une attaque magique. Si ce sort est invoqué sur une cible dans les 10 Rounds suivant l'attaque, les Dommages recus sont réduit à 1. Il faut pour cela que le Clerc ait un niveau au moins strictement supérieur au niveau du sort qui a causé des Dommages.

Végétation Luxuriante

Niveau de Sort: 2
Points de Magie: 5 pour 125 m3
Portée: Touché
Durée: 1D3 jours
Composant: Une Pétale de Rose
Ce sort permet de protéger une zone de végétation. Pendant le temps d'effet du sort, aucune maladie ou infection ne peut contaminer cette végétation. De plus, les effets causés par la présence de Pierres-Distordantes sont ralentis.

    Compétences :

    Les Initiés et les Clercs de Rhya peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Le choix est à la discrétion du personnage au prix normal de 100 PE. Les Compétences disponibles sont : Soin des animaux, Indentification des plantes, Connaissance des plantes, Immunité aux maladies, Préparation de poisons - Plantes, Pathologie, Traumatologie.

    Epreuves :

    Les épreuves imposées par Rhya sont le plus souvent de protéger des villages de Hors-la-loi, ou de redonner la fertilité à des champs malades.

    Grâces divines :

    Les compétences favorisées par Rhya sont celles qui figurent ci-dessus. Les Test favorisées sont tous ceux qui concernent les soins.

    Source : Inconnue

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