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Le Rat Cornu : Le Grand Dévoreur, Dieu des Skavens
Le rat cornu est la terrifiante divinité des Skavens. Ce puissant Dieu du Chaos ronge l’édifice de l’univers et il est adore par les Skavens. Mais ce ne sont pas les seules créatures à lui rendre hommage, des humains lui offrent aussi leurs prières et des sacrifices. Ceux-lá sont persuades qu’ils achètent ainsi la chance d’être épargnés par la malédiction qui attend leurs congénères. Mais ils ne réalisent pas que tous les humains ne font qu’un aux yeux du Semeur de Corruption et qu’aucun ne sera épargné lorsque les villes et les cites s’effondreront sous l’influence des Skavens.
L’organisation de ces cultes varie grandement. Certains sont diriges par un Skaven qui mène d’étranges rituels dans des catacombes profondément englouties enfouis sous les villes et les cites. D’autres sont régis par des humains qui rencontrent des Skavens en certaines occasions et reçoivent d’eux des instructions sur la meilleur manière de servir le Rat Cornu. Les cultistes qui occupent des fonctions importantes font de leur mieux pour entraver les améliorations qui doivent être apportées aux zones urbaines et les opérations en rapport avec l’entretien des égouts et autre travaux d’intérêt public.
Jusqu’á présent le Rat Cornu n’a pas beaucoup manifeste sa présence au sein de l’Empire. Rare sont ceux, en dehors des cultistes, qui croient en l’existence des Skavens. Et ceux qui le croient tentent d’oublier.
Race : Skaven
Alignement : Chaotique
Symboles :

Zone d'influence :
Le Rat Cornu est adoré par tous les Skavens. Cependant, certains humains lui réservent également leurs prières et leurs sacrifices. On trouve ces humains partout dans le Vieux Monde, et ils servent généralement d’espions aux Skavens.
Temples :
Le temple principal du Rat Cornu se trouve dans la cité skaven de Skavenblight. Il a été construit au pied d’une immense tour érigée par les Nains et les Humains. Il y a de nombreux oratoires dans chaque forteresse skaven.
Amis & Ennemis :
Toutes les races civilisées - Humains, Elfes, Nains, ... - sont des ennemis aux yeux du Rat Cornu. Cependant, comme les Skavens veulent prendre le contrôle de ces races, des alliances avec des traitres sont permises. Tous les dieux du Chaos sont aussi ennemis au culte du Rat Cornu, excepté Nurgle.
Jours sacrés :
Il n’y a qu’un jour sacré : le jour de l’Incarnation du Rat Cornu.
Conditions requises :
Le culte de Le Rat Cornu est ouvert à tous les Skavens adultes.
Les adeptes non-skavens doivent avoir terminé au moins une carrière militaire ou de sorcier.
Commandements :
Tous les Initiés et les Clercs de Le Rat Cornu doivent se conformer aux commandements suivants :
- Ne jamais désobéir à un ordre du Conseil skaven des Treize,
- Ne rien faire pour renforcer la civilisation,
- Ne jamais mettre en doute la supériorité de la race des Skavens,
- Ne jamais révéler des informations sur le culte à des personnes étrangères au culte.
Utilisation des sorts :
Les adeptes du Rat Cornu qui ne peuvent pas transformer la Pierre-Distordante en Points de Magie ne peuvent regénérer leurs Points de Magie, même s’ils ont suivi une carrière de Sorcier avant. Les Clercs et les Devins Gris peuvent utiliser la Magie de Bataille, ainsi que le nouveau sort suivant :
Infection :
Niveau de Sort : 2
Points de Magie : spécial
Portée : 24 mètres
Durée : instantanée
Ingrédients : une queue de scorpion
Effets : Ce sort peut être jeté sur une ou plusieurs créatures situées à moins de 24 mètres de l’enchanteur. Si ce sort est jeté sur une seule victime, l’enchanteur dépensera 3 points de magie. S’il est jeté sur un groupe de personnages, l’enchanteur devra dépenser 6 points de magie 1 point par personne.
Les Skavens sont immunisés aux effets de ce sort. Toute autre créature affectée doit réussir un test de FM pour annuler les effets (avec un bonus de 10% pour toute créature possédant la compétence Immunité aux Maladies).
Toute créature qui échoue à ce test ET qui perd au moins 1 point de Blessure dans les 24 heures qui suivent souffrira automatiquement d’une plaie infectée.
Invocation de Porteurs de Peste Noire :
Niveau de Sort : 3
Points de Magie : 4 nombre de Porteurs (minimum : 10)
Portée : 100 mètres par niveau
Durée : 1 heure par niveau
Ingrédients : le coeur d’un ratier
Effets : ce sort invoque 2D10 (minimum : 10) créatures qui portent la Peste Noire. Ces créatures sont généralement des rats. Ces créatures se comportent comme une nuée (voir WJRF - Section 6 : Le Bestiaire - Nuée), et attaquent la première créature vivante à portée. Note : Ce sort doit être invoqué au moins 6 pieds sous terre.
Tempête Distordante
Niveau de Sort : 4
Points de Magie : 70
Portée : 2400 mètres
Durée : 10 Tours
Ingrédients : De la pierre distordante en quantité
Effets : Ce sort crée une tempête distordante chargée de particules de pierre distordante. Pour réunir le nombre de poinrs de Magie nécessaires, le sorcier Skaven doit ingurgité une grande quantité de piette distordante.
Et même s’il provoque une tempête 10 fois plus faible que celle qui ravagea Praag, et une portée plus limitée, les mutations qu’elle entraine sont identiques. Ce sort ne provoqe aucune "marrée du chaos" et aucune "vague déferlante" n’innonde la zone d’effet du sort. Il s’agit d’un souffle violent qui est chargé de poudre distordante. Chaque créature vivante doit réussir un test de FM - 40% pour y résister. En cas d’échec, le personnage développera une mutation après la periode indiquée ci-dessous :
1D10
1 à 4 1 Tour de jeu
5 à 7 2D6 jours
8 à 9 1D10 mois
10 1 an
Tout être vivant (animaux, insecte, végétaux...) est touché mais les choses inanimées ne subiront pas le même sort (Cf. page 279 de WJRF).
Compétences :
Les Initiés du Rat Cornu doivent acheter la compétence Séduction (au prix normal de 100 PE) lorsqu’ils passent Clerc - Niveau 1.
Epreuves :
Les épreuves imposées par le Rat Cornu sont le plus souvent d’infiltrer une société civilisée, ou de trouver un bout de Pierre-Distordante.
Grâces divines :
Une grâce du Rat Cornu est la possibilité de transformer de la Pierre-Distordante en Points de Magie. Les compétences favorisées par le Rat Cornu sont :
- Orientation (Souterrains),
- Déplacement silencieux - Urbain,
- Immunité aux maladies.
Source : WJRF - Livre de Base