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WJRFWJRFLes Dieux : Randandill
Proposé par neosoad.

Randandill : Divinité de la Connaissance et du Mystère

Le Dieu le plus mystérieux chez les Gnomes est sûrement Randandill. La société gnome est riche en folklore et histoires. Habituellement, ceux-ci impliquent Ringil dupant quelqu’un. Cependant, dans beaucoup d’histoires, Ringil est accompagné d’un Corbeau mystérieux. On pense que ce Corbeau est Randandill, le frère de Ringil. Il est dit que Randandill, de tous les dieux, a cherché la "vérité", c’est-à-dire les secrets qui se trouvent derrière la réalité et la perception -et l’aurait découverte. Cependant, la connaissance aurait changé sa nature, et maintenant le dieu vogue entre la duperie et l’honnêteté, la lumière et l’ombre, la vérité et la déception. Randandill incarne le cynisme et un monde blasé. Beaucoup de Gnomes, blasés de leur environnement, s’en remettent à son culte, et s’impliquent dans les mystères de celui-ci.

Race : Gnome

Alignement : Neutre

Symboles :

Aucun pour certain, mais tous les temples et robes cléricales portent une croix dont les branches sont de la même longueur: "+".

Zone d'influence :

Adoré dans Blikbergim, et dans de petits groupes parmi la société de Gnome. Le culte gagne de la popularité chez les gnomes de Bretonnie

Temples :

Le seul temple principal se situe à Blikbergim. A la plupart des oratoires de Ringil, est consacré à Randandill un des deux petits oratoires contigus.

Amis & Ennemis :

Les cultes humains préfèrent ignorer ce culte, le percevant comme un culte voué au frère de Ringil, qui représenterait une époque révolue (naturellement, cette vision est fausse -mais beaucoup de faits sur Randandill sont mystérieusement obscurcis en dehors de la culture Gnomique)

Jours sacrés :

Un jour saint, le 25 Nachgeheim, est célébré dans le secret en Blikbergim, quand Randandill a prétendument sauvé la ville d’une armée de goblinoïdes particulièrement agressive. Beaucoup de communautés locales de Gnomes ont des jours saints, quand leurs ennemis ont été renvoyé par des illusions et déceptions.

Conditions requises :

Le culte de Randandill est ouvert à tous les Gnomes adultes.
Le Gnome doit être adulte, capables de garder un secret, et intensément curieux au sujet de la nature des choses.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Randandill doivent se conformer aux commandements suivants :
1) Ne jamais agir ouvertement contre ses adversaires
2) Ne jamais révéler la nature du culte à des non Gnomes, et ne jamais révéler des secrets du culte, même à des Gnomes
3) Toujours être à la recherche de la Connaissance
4) Protéger la société Gnome
5) Ne jamais tuer un corbeau
6) Ne jamais agir ouvertement, dissimuler toutes vos actions, et dissimuler vos dissimulations – d’aucun doit savoir que vous êtes conspirant, ou cherchant la Connaissance.

Utilisation des sorts :

Les Clercs de Randandill peuvent employer toute la Magie Mineure, Illusoire, le sort Elémentaire de niveau 3 : Ethéralité, et quelques sorts du culte (Sagesse, Parler aux Corbeaux, Appel du Familier Corbeau, l’Oeil du Corbeau, Manifestation du Familer). Tous les sorts illusoires ont leur coût en Point de Magie divisé par deux pour le Gnome.

    Compétences :

    Les Clercs de Randandill doivent acheter une des compétences suivantes par niveau: Comédie, Emprise sur les animaux - Corbeaux, Hypnotisme, et Ventriloquie.

    Epreuves :

    L’acquisition d’un tome antique, la défense d’une communauté de Gnomes, une désillusion qui sécuriserait une communauté gnome (exemple, duper un Noble humain pour qu’il n’approche pas la communauté)

    Grâces divines :

    Les compétences Piégeage, Chiromancie, Emprise sur les animaux – Corbeaux , Camouflage urbain ou rural, Hypnotisme, Charisme, Ventriloquie, sont favorisées, ainsi que les Tests de Bluff, et d’Observation

    Source : http://www.warhammer.net

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