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WJRFWJRFLes Dieux : Morngrim
Proposé par Imrahil.

Morngrim : Dieu nain de la Guerre

Morngrim représente les idéaux guerriers du peuple nain. Cependant, il ne s'agit pas d'un berserk comme Ulric. Morngrim symbolise le roc, dur comme l'acier, se dressant contre tous les ennemis. Il représente la résignation, l'obstination sans bornes, ainsi que les tactiques et technologies de guerre des nains. Il est généralement représenté sous les traits d'un nain de hauteur moyenne à l'aspect général plutôt brutal. Il faut dire que sa peau, dure comme la pierre et son regard d'acier y sont certainement pour quelque chose. L'armure de plaque, le bouclier et l'énorme hache qu'il porte renforcent davantage cet aspect féroce.

Race : Nain

Alignement : Neutre

Symboles :

Le symbole de Morngrim est un poing serré taillé dans la pierre. Ce dessin est porté en pendentif, par ses ecclésiastiques qui portent des robes grises à capuchon cramoisi.

Zone d'influence :

Morngrim est adoré par les nains partout dans le Vieux Monde mais plus particulièrement dans les anciens royaumes nains dont le culte est originaire.

Temples :

Chaque forteresse naine dans le Vieux Monde a un temple consacré à Morngrim. La plupart des villes dans lesquels des nains résident ont une ou plusieurs chapelles.

Amis & Ennemis :

Le culte entretient des rapports amicaux avec les autres dieux du panthéon nain. Il est cependant plus proche de Myrmidia. Le culte est très hostile aux ennemis naturels des nains(nains du chaos, peaux vertes, etc...)

Jours sacrés :

Les jours sacrés de Morngrim commémorent des batailles majeures

Conditions requises :

Le culte de Morngrim est ouvert à tous les Nains adultes.
Les Inités et les Clercs de Morngrim doivent avoir suivi au moins une carrière militaire(sapeur, artilleur, etc...)car ils continueront à combattre pendant leur carrière cléricale.

Avant de progresser d'un niveau, ils doivent commencer et compléter une carrière militaire. Donc, un parcours professionnel typique peut ressembler à:Combattant des tunnels-Initiés-Mercenaire-Clerc niveau 1-Sergent mercenaire-Clerc niveau 2-Capitaine mercenaire-Clerc niveau 3 puis 4-Templier.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Morngrim doivent se conformer aux commandements suivants :
ne jamais se rendre à des peaux vertes
ne jamais abandonner face à l'adversité
ne jamais permettre à un nain du Chaos de vivre
ne jamais compromettre son honneur

Utilisation des sorts :

Les Clercs de Morngrim peuvent utiliser tous les sorts de magie mineure ou de magie de bataille. Ils peuvent également utiliser les sorts d'attaque de magie élémentaire de Terre.

    Compétences :

    Les Initiés et Clercs de Morngrim peuvent sélectionner une des compétences suivantes chaque fois qu'ils avancent d'un niveau. Le coût standard de 100 PE doit encore être payé. Les compétences sont:
    -coups assomants
    -coups puissants
    -coups précis
    -désarmement
    -esquive
    -arme de spé.:armes à deux mains
    -arme de spé.:armes articulées
    -arme de spé.:armes de jet
    -arme de spé.:armes à feu
    -arme de spé.:armes de poing

    Epreuves :

    Les buts poursuivis par Morngrim ont toujours une nature militaire. Il s'agit généralement d'élimination de nains du Chaos ou de reconquête de bastions nains tombés aux mains de l'ennemi.

    Grâces divines :

    Les grâces divines de Morngrim influent généralement dans les tests de peur et de terreur. Elles peuvent également prendre la forme d'une augmentation d'Endurance ou une augmentation de CC.

    Source : Errare Demonicum Est

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