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Mork : Dieu de la Ruse et de la Fourberie
Mork est le Dieu de la Ruse et de la Fourberie. Il est également le frère de Gork (Dieu de la Guerre et des Batailles). Mork est semble-t'il le dieu le plus roublard de tout le panthéon, et Il est passé maître dans le déguisement. Mork est souvent représenté comme étant un Hobgobelin habillé à la fois de blanc et de noir, et se tenant au milieu des ténèbres et de la lumière (de la lune, bien sûr !).
Alignement : Mauvais
Symboles :
Le symbole de Mork est la lune. Ses adeptes ne portent pas de vêtements particuliers, et on ne peut les reconnaître.

Zone d'influence :
Son culte est adoré partout dans le monde gobelinoïde.
Temples :
Un temple ou un autel de Mork se trouve dans chaque forteresse gobelinoïde, et sert également à rendre hommage à sons frère Gork.
Amis & Ennemis :
Mork n'a pas d'amis, à part son frère Gork.
Jours sacrés :
La religion de Mork n'a pas de jours sacrés.
Conditions requises :
Aucune. Toute personne désirant tromper est la bienvenue dans ce culte.
Commandements :
Tous les Initiés et les Clercs de Mork doivent se conformer aux commandements suivants :
- Utiliser la ruse et la fourberie dans toute situatoin, même si cela à de sinistres conséquences.
Utilisation des sorts :
Les adeptes de Mork peuvent utiliser la Magie Orque.
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Mork T'Appel' - Niv 1 : Fait très très bobo...
Regard de Mork - Niv 1 : Le Chaman envoie un rayon d’énergie en direction de ses ennemis
Aide-moi Mork ! - Niv 2 : Une Aura protectrice entoure le Chaman
Mork Te Veut ! - Niv 2 : La main de mork se saisie d'une créature lui infligeant des dommages
Poings de Mork - Niv 3 : Le Chaman donne des coups de poings à distance
Furie de Mork - Niv 4 : Le Chaman projette un éclair en direction d'un groupe de personnes.
Compétences :
Les adeptes de Mork peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Le choix est à la discrétion du personnage au prix normal de 100 XP. Les Compétences disponibles sont :
- Baratin,
- Camouflage Rural,
- Camouflage Urbain,
- Comédie,
- Déguisement,
- Déplacement Silencieux - Urbain,
- Déplacement Silencieux - Rural,
- Imitation.
Epreuves :
Les épreuves imposées par Mork sont de tromper, voler quelqu'un d'autre.
Grâces divines :
Les compétences favorisées par Mork sont celles qui figurent ci-dessus. Les Test favorisées sont un bonus temporaire des caractéristiques I, Dex, Int ou Soc.
Source : Inconnue