Veuillez Patienter... Veuillez Patienter...
WJRFWJRFLes Dieux : Mathlann
Proposé par Vince.

Mathlann : Le Père des Vents

Mathlann est le Dieu elfe des tempêtes et des courants marins, et serait l'équivalent du Dieu Humain Manann. C'est le professeur Weisse, du collège de Middenheim qui en est la cause. Il semble qu'il ait fait une étude trop superficielle. Les Elfes des Mers le vénèrent comme leur père, celui qui les soutient lors de leurs longues traversées et qui manipule les courants en leur faveur. Il est représenté comme un grand elfe chauve portant un long manteau azur secoué par les vents.

Race : Elfe

Alignement : Bon

Symboles :

Le plus commun est un souffle de vent stylisé qu'un non-initié peut confondre avec une flamme. Ses clercs s'habillent comme des marins mais se reconnaissent à leur crâne chauve.

Mathlann

Zone d'influence :

L'archipel elfique et les comptoirs d'Elfes des Mers dans le Vieux Monde et ailleurs.

Temples :

L'océan et la côte sont le temple de Mathlann, il n'existe pas de temples à proprement parler.

Amis & Ennemis :

Les adorateurs de Mathlann sont en bons termes avec le reste des divinités elfiques et le culte de Manann, mais détestent les Dieux du Chaos et le culte de Nurgle. D'après de vieillent légendes, le dieu chaotique aurait autrefois tenté d'empoisonner la mer.

Jours sacrés :

Chaque jour de départ ou de grande marée est un jour sacré dans le culte de Mathlann.

Conditions requises :

Le culte de Mathlann est ouvert à tous les Elfes adultes.
Tous les elfes peuvent vénérer Mathlann mais seuls les Elfes des Mers ont la possibilité d'intégrer son culte, à condition d'avoir terminé une carrière liée à la mer auparavant.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Mathlann doivent se conformer aux commandements suivants :
* Ne jamais profaner (salir) la mer, dans les limites de la vie à bord bien sûr!
* Combattre tous ceux qui tentent de porter atteinte à la mer, et les adorateurs du culte de Nurgle.

Utilisation des sorts :

Les clercs de Mathlann ont accès à la magie Mineure, Elémentaire et Druidique pour les sorts liés au vent ou à l'eau.

    Compétences :

    Les clers de Mathlann obtiennent Manoeuvres Nautiques au lieu de Langage Secret(Classique) dans leur profil. Ils peuvent acquérir une des compétences suivantes, à chaque niveau, au coût habituel :
    Construction Navale, Maîtrise des Vents, Natation, Orientation, Pêche.

    Epreuves :

    Les épreuves imposées par Mathlann ont toujours rapport avec l'océan (voir le culte de Manann).

    Grâces divines :

    Les tests favorisés sont ceux liés à la mer et à la navigation. Les compétences favorisées sont celles décrites précédemment.

    Source : Inconnue

    Retour RETOUR  
    Revenir en Haut HAUT  
    WJRFWJRFRecherche
    WJRFWJRFConnexion