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WJRFWJRFLes Dieux : Khorne

Khorne : Le Dieu SanglantKhorne, Le Dieu Sanglant

Khorne est le Dieu Sanglant, la féroce et meurtrière divinité du Chaos. Son grand trône de cuivre est posé au sommet d'une montagne d'ossements ; les restes de ses adorateurs qui ont péris à la bataille. Il est osbsédé par la mort et le sang. Il est la force qui anime les grandes armées du Chaos qui se déchaînent aux limites du Monde Connu.

La subtilité n'a jamais été le point fort des adeptes de Khorne. Ils ont tendance à se complaire dans le massacre en bonne et due forme. Dès lors, il n'est pas surprenant que les adorateurs du Dieu Sanglant soient aisément repérables et ceux - ils sont rares - qui ont pu s introduire dans l'Empire n'ont jamais survecu assez longtemps pour y implanter un culte solide. Toutefois, beaucoup de ces mutants et de ces hommes-bêtes qui habitent les profondeurs des forêts et de l'Empire sont des adorateurs de Khorne et ils se laissent aller à des orgies et des massacres chaque fois que l'humeur les en prends.

Alignement : Chaotique

Symboles :

Khorne

Zone d'influence :

Puisque Khorne est un dieu chaotique, son culte est illégal dans tout le Vieux Monde civilisé. Ses adeptes se cachent souvent dans des forêts de l'Empire, car ils sont pourchassés par une foule de Répurgateurs.

Temples :

Il n'existe pas de temples de Khorne dans l'Empire, puisque les Répurgateurs les pourchassent sans arrêt. Dès qu'ils le peuvent, ces créatures du Chaos et autres Hommes-bêtes se livrent à des massacres pour glorifier leur dieu.

Amis & Ennemis :

Khorne n'a pas d'amis, mis à part les autres dieu du Chaos. Pour lui, toute créature peut être massacrée.

Jours sacrés :

La religion de Khorne n'a pas de jours sacrés. Les prêtres doivent se contenter de massacrer une multitude de personnes, et si Khorne est satisfait de cette hécatombe, ils pourront gagner une Grâce divine.

Conditions requises :

Aucune. Il suffit d'être assez sanguinaire pour adorer Khorne.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Khorne doivent se conformer aux commandements suivants :
- Pratiquer régulièrement des massacres,
- Ne jamais avoir pitié,
- Toujours tuer ses ennemis (de préférence de façon sanglante),
- Prier pour offrir l'âme de ses victimes à Khorne.

Utilisation des sorts :

Les Clercs de Khorne peuvent utiliser la Magie de Bataille. De plus, ils peuvent utiliser le nouveau sort suivant :

Épée de la Désolation :
Niveau de Sort : 3
Points de Magie : 15
Portée : touché
Durée : 1D6 3 Rounds
Ingrédients : la main droite d'un humanoïde décapité
Effets : en touchant une épée, le Clerc la rend magique pendant 1D6 3 Rounds, et le porteur de l'arme gagne temporairement 10 en CC et 1 en F. De plus, les créatures d'alignement loyal touchées reçoivent 3D6 6 Dommages supplémentaires.

    Compétences :

    Les Initiés et les Clercs de Khorne peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Le choix est à la discrétion du personnage au prix normal de 100 PE. Ces Compétences sont toutes les compétences de combats disponibles.

    Epreuves :

    Les épreuves imposées par Khorne sont évidemment de massacrer un grand nombre de victimes.

    Grâces divines :

    Khorne accorde une augmentation temporaire de CC et I. Une grâce de Khorne peut aussi prendre la forme d'une mutation qui améliore les capacités de combat. Les Clercs de Khorne de Niveau 4, qui l'ont particulièrement bien servis, peuvent être transformés - à leur mort - en Démon.

    Source : WJRF - Livre de Base

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