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Illuminas : Dieu de la Lumière
Illuminas est le Maître de la Lumière. C'est le frère de Solkan (Dieu de la Vengeance) et d'Arianka (Déesse de la Loi). Illuminas n'approuve pas les méthodes de Solkan contre le Chaos, qu'il trouve trop violentes. Au contraire, il désire plutôt aider les personnes à revenir sur le droit chemin de la lumière.
Alignement : Loyal
Symboles :
Le symbole d'Illuminas est le soleil. Ses Clercs portent des robes blanches serrées à la taille par une ceinture de fils dorés. L'animal associé au culte est la Licorne.

Zone d'influence :
Le culte d'Illuminas n'est pas très répendu à travers le Vieux Monde. En effet, ses concepts ne sont pas tous accessibles au commun des mortels.
Temples :
Le seul temple connu d'Illuminas se trouve sur la petite île d'Aglamia, au sud de la pointe extrême des Royaumes Estaliens. C'est un immense batiment en pierres blanches et aux angles parfaitement droits. A l'intérieur de ce temple, des milliers de torches illuminent les murs nus. Dans la partie centrale du temple brûle un feu magique qui ne peut être éteint. C'est Illuminas lui-même qui l'a allumé.
Amis & Ennemis :
Les cultes chaotiques et mauvais sont des ennemis d'Illuminas. Ranald n'est pas très apprécié par les fidèle du Maître de la Lumière, car les disciples du Dieu des Voleurs font souvent appel aux sorts de Magie Illusoire. Illuminas considère Vénéra comme amie de son culte, bien qu'il trouve ses principes insuffisants.
Jours sacrés :
Tous les solstices sont des jours sacrés, cependant celui d'été est considéré comme étant le plus important.
Conditions requises :
Pour devenir Initié d'Illuminas, il ne faut en aucun cas avoir été frappé par une mutation du Chaos.
Commandements :
Tous les Initiés et les Clercs de Illuminas doivent se conformer aux commandements suivants :
- Toujours venir en aide aux personnes qui tentent sincèrement de se sortir de l'emprise du Chaos,
- Ne pas user de la violence - sauf pour se défendre,
- Combattre les Illusionistes qui usent de leur pouvoir contre la société.
Utilisation des sorts :
Les Clercs d'Illuminas peuvent utiliser les sorts suivants :
Magie Mineure : Flammerole, Luminescence,
Magie de Bataille - Niveau 2: Eclair,
Magie de Bataille - Niveau 3: Dissipation d'aura, Instabilité magique,
Magie Elémentaire - Niveau 1: Aveuglement, Lumière magique,
Magie Illusoire - Niveau 2: Dissipation d'illusion,
Magie Illusoire - Niveau 4: Destruction des illusions.
De plus, ils peuvent utiliser les nouveaux sorts suivants :
Evocation d'un Disque Flamboyant
Niveau de Sort: 1
Points de Magie: 3
Portée: -
Durée: 2 heure par niveau
Composant: un disque en or (30 CO)
ce sort évoque un disque lumineux de 2 mètres de diamètre. Ce disque sert de moyen de locomotion pour le Clerc uniquement. Le disque obéit à des ordres simples tels que : gauche, droite, tout droit, plus vite, ralentit, stop, ... Le disque vole comme un Voleteur et il a 8 en M. Il inflige un coup de force 5 à tous ceux qui se trouvent sur son passage et qui échouent à un Test d'I (Fuite 10, Esquive 10).
Anti-Mutation
Niveau de Sort: 3
Points de Magie: 6
Portée: Touché
Durée: Instantanée
Composant: Une pinte de sang du Clerc
la cible doit réaliser un Test de FM. Si celui-ci réussit, la mutation est supprimée et la partie mutante retrouve son aspect d'origine. Si le test est raté, une nouvelle mutation plus ou moins grave (selon les proportions de l'échec) apparaît.
Evocation d'un disque flamboyant - Niv 1 : invoque un moyen de transport
Anti-mutation - Niv 3 : Guerit une mutation
Compétences :
Les Initiés et les Clercs d'Illuminas peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Le choix est à la discrétion du personnage au prix normal de 100 PE. Les Compétences disponibles sont : Baratin (en respectant la vérité), Charisme, Connaissance des démons, Conscience de la magie, Identification d'objets magiques.
Epreuves :
Les épreuves imposées par Illuminas peuvent consister à détecter un Illusionniste qui se sert de sa magie pour tromper, le remettre aux autorités et précher à la population que tous les Illusionnistes sont ainsi ; une autre épreuve consiste à démanteler un groupe de chaotiques.
Grâces divines :
Les compétences favorisées par Illuminas sont Acuité visuelle, Vision nocturne, Sixième sens. Les Test favorisées concernent la contre-magie, la recherche, l'observation, et la communication. Une grâce d'Illuminas peut aussi prendre la forme d'un augmentation temporaire de Cl, FM ou Soc.
Source : WEB - Arkis : http://wfrp.tzeentch.net