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WJRFWJRFLes Dieux : Hoeth
Proposé par Wild Ante.

Hoeth : Le Combattant

On s'est toujours demandé pourquoi la Tour d'Hoeth s'appelait ainsi, l'explication est simple: quand les premiers mages elfes arrivèrent sur le site de la Tour d'Hoeth, Hoeth, Dieu ethéré pris la forme d'un géant elfe et guida les mages elfes et leur dit de construire une tour pour pouvoir y étudier les arts de la magie, et les mages firent ainsi.

Hoeth est représenté par un elfe de 2m50, habillé d'une longue robe blanche et armé d'une épée de 1m50, dont le pommeau est bleu ciel et dont la lame est blanche, son regard est froid et il semble plutôt jeune (la quarantaine).

Race : Elfe

Alignement : Neutre

Symboles :

L'épée dont la description est donnée dans la rubrique du même nom, c'est cette épée qui a servie de model aux épées des Maîtres des Epées. Ses clercs (d'Hoeth) s'habillent d'une longue robe blanche, similaire à la sienne.

Zone d'influence :

Tous les Hauts-Elfes.

Temples :

Son Temple est en fait la Tour d'Hoeth.

Amis & Ennemis :

Hoeth n'a pour ennemis que les viles servants du Chaos. Les fidèles d'Hoeth sont respectés parmi les Hauts-Elfes et Hoeth est une divinité qui, bien qu'elle encourage ses fidèles à combattre, a de la compassions pour les ennemis de ses fidèles, tant que ces ennemis ne soient pas chaotiques ou mauvais ou tant que ses fidèles leur tiennent tête.

Jours sacrés :

Le seul jour sacré d'Hoeth est celui qui faite l'anniversaire de la Bataille de la Plaine de Finuvale, ou nombre de ses fidèles périrent mais ou les viles servants du chaos furent boutés pour un long moment des terres d'Ulthuan.

Conditions requises :

Le culte de Hoeth est ouvert à tous les Elfes adultes.
Etre un Haut-Elfe et être né sur Ulthuan.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Hoeth doivent se conformer aux commandements suivants :
- Toujours combattre;
- Ne jamais refuser un combat, loyal ou non;
- S'efforcer de combattre le mal partout ou il se trouve;
- Respecter les lois,quelque soit le pays ou il se trouve (sauf en terres mauvaises ou chaotiques);
- Avoir de la pitié sans qu'elle soit naïve;
- Ne jamais abandonner son arme;
- Les armes à feu, les bombes incendiaires, les explosifs et toutes les armes de siège (sauf l'arbalète géante) sont proscrits.

Utilisation des sorts :

Les clercs d'Hoets peuvent utiliser la Magie Mineure, la Magie de Bataille et la Magie Elémantaire.

    Compétences :

    Les clercs d'Hoeths acquièrent, en plus des compétences normalement accessibles aux prêtres, les clercs et initiés d'Hoeth peuvent choisir, à chaque niveau une compétence supplémentaire parmi les suivantes (tout en dépensant les 100 XP nécessaires): immunité à la peur, à la terreur, force accrue, résistance accrue, arme de spécialisation ( n'importe sauf pistolet, sarbacane, tromblon, lasso, explosifs, filets, frondes, de jet, bombarde, bombes incendiaires, et catapulte ), connaissance des démons, coups puissants, esquive et théologie.

    Epreuves :

    Les épreuves d'Hoeth sont toujours d'ordre martial, et si possible, c'est à dire tout le temps, contre le Chaos.

    Grâces divines :

    Les compétences que préfère Hoeth sont, soit celles déjà données, soit celles en raport avec le combat.

    Source : Création Personnelle

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