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Herscham : Dieu des Mendiants et des Exclus
Herscham est le fruit de l'union interdite de Ranald et de Shallya. Il a été rejetté de la communauté divine et, depuis ce jour, il est devenu le patron des mendiants et des exclus en général. Il est représenté comme un homme assez grand, de faible corpulence, il a les cheveux noir et une barbe naissante. Il porte des vêtements en lambeaux ainsi qu'une lourde sébile.
Race : Humain
Alignement : Neutre
Symboles :
Les symboles de Herscham sont la sébile ainsi qu'un coeur brise. Les prêtres sont vêtus de la même manière que les mendiants et sont indissociables de ces derniers.
Zone d'influence :
Il n'y a pas de temple a proprement parlé mais plutôt de nombreux oratoires répartis dans les grandes villes du Vieux Monde. Cependant, il est connu que plusieurs pèlerinages au nom d'Herscham ont pour but la ville bretonnienne de Brionne.
Temples :
Amis & Ennemis :
Le culte de Herscham n'a que peu de contact avec les autres divinités du Vieux Monde. Ses adeptes n’apprécient guère le culte de Shallya qui a jadis renié Herscham. Cependant, il est en très bon terme avec le culte de Ranald. Bien sur, il est l'ennemi des cultes Chaotiques et surtout de Nurgle et craint le culte de Solkan. En effet, ce dernier considère la plupart des mendiants comme de potentiels adeptes de Nurgle et les persécute.
Jours sacrés :
Il n'y a pas de jours sacres…
Conditions requises :
Le culte de Herscham est ouvert à tous les Humains adultes.
- Ne jamais faire usage de la violence, sauf pour se défendre.
- Les armures et armes autres que les armes contondantes et armes de poing sont prohibées.
- Mendier de l'argent, nourriture pour survivre et donner le reste(s'il y en a) en fin de journée. Ainsi, les prêtres sont éternellement pauvres.
- Mendier est la seule manière d'obtenir de l'argent et nourriture...
Commandements :
Tous les Initiés et les Clercs de Herscham doivent se conformer aux commandements suivants :
Utilisation des sorts :
Les prêtres de Herscham peuvent utiliser tous les sorts de soins, les sorts d'aura, de magie mineure, et d'illusionnisme.
Compétences :
Les initiés reçoivent la compétence Mendicité sans dépenser de points d’expérience. Les prêtres ont également accès aux compétences suivantes:Camouflage urbain,Déplacement silencieux urbain, Langage secret : Jargon des voleurs, Pictographique : Voleurs, Acuité Auditive, Esquive Immunité aux maladies.
Epreuves :
Grâces divines :
Source : WEB - Arkis : http://wfrp.tzeentch.net