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Draco : Dieu des Dragons
Draco est le dieu des dragons. On le décrit comme un dragon massif aux écailles vertes et aux reflets bleutés.
Avant la corruption des dragons, il était leur dieu à tous, et certains hommes ont adhéré au culte de Draco. Par la suite, certains dragons, serviteurs du mal, ont cessé de le vénérer et se sont retournés vers les dieux Mauvais et Chaotiques. On le retrouve parfois aussi représenté sous la forme d'un grand guerrier casqué, dans une cotte de maille verte aux reflets bleus, arborant plusieurs symboles de dragon.
Alignement : Neutre
Symboles :
Le symbole de Draco est constitué d'une tête de dragon souvent arboré en pendentif. On utilise aussi un dessin stylisé de dragon. Les clercs humains de Draco le portent sur une robe verte, lorsque qu'ils sont initiés ou prêtres de niveau inférieur, et lorsque qu'ils sont considérés comme apte, le clergé peut lui conférer une cotte de maille faite de millier d'écailles aux couleurs de leur divinité, faite dans du Dracamhill (métal sacré fait par les Hauts Clercs).
Zone d'influence :
Draco est populaire chez quelques dragons bons et chez les humains et les nains du nord du vieux monde, à Kislev et en Norsca. Ce dieux a perdu beaucoup de popularité depuis l'apparition des nouveaux dieux. En Cathay il y a également un culte qui le vénère, mais sous un autre nom inconnu du Vieux Monde.
Temples :
Tous les temples de Draco sont situés en Norsca, sur de hautes montagnes ou volcans. Ce sont de très grands temples de forme rectiligne dont l'entré est remplie de colonnes sculptées et richement décorées. Dans chaque temples, la salle de prière est décorée d'une énorme statue du dieux ainsi que d'une grille menant directement dans le centre du volcan, certains de ces volcans brûlent encore. On dit qu'une arme plongé dans ce feu et qui y résiste obtiendra des bénéfices magiques concernant le feu, mais peu ont pu tenter l'expérience, puisque les temples de Draco sont souvent la demeure d'un dragon.
Amis & Ennemis :
Le culte de Draco entretient des relations amicales avec les cultes de Ulric, Taal et Véréna. Il est indifférent aux autres cultes, il voue une haine mortelle aux cultes du Mal et du Chaos, et il n'a pas de rapports fréquents avec les autres religions du vieux monde.
Jours sacrés :
Le culte de Draco n'a pas de date particulière mais l'anniversaire d'un dragon est toujours célébré par de grandes fêtes.
Conditions requises :
Les adorateurs de Draco doivent suivre une carrière de combattant et réussir au moins l'une des épreuves.
Commandements :
Tous les Initiés et les Clercs de Draco doivent se conformer aux commandements suivants :
Ne jamais refuser d'aide à un dragon bon même si le clerc doit se sacrifier.
S'opposer à tout les êtres mauvais et chaotiques quelque soit le moment et l'endroit où le clerc les rencontre.
Utilisation des sorts :
Les prêtres de Draco peuvent utiliser tous les sorts de magie Mineur et de Bataille ainsi que les sorts Elémentaires suivant :
- Lumière magique (Magie élémentaire Niveau 1)
- Main de Feu (Magie élémentaire Niveau 1)
- Nuage de Fumée (Magie élémentaire Niveau 1)
- Extinction (Magie élémentaire Niveau 2)
- Malédiction incendiaire (magie élémentaire Niveau 2)
- Incendie (Magie élémentaire Niveau 2)
- Résistance au Feu (Magie élémentaire Niveau 2)
- Écran de Flamme (Magie élémentaire Niveau 3)
- Souffle de Feu (Magie élémentaire Niveau 3) ; Le composant pour ce sort est remplacé par une boule de souffre, que le clerc doit ingurgiter.
Charge du dragon - Niv 1 : Le lanceur de sort joint ses mains et en sort un long dragon qui fonce droit devant, brûlant tout sur son passage.
Controle du feu (mineur) - Niv 1 : Le clerc peut projeter des boules de feu à partir de n'importe quelle flamme.
Rayon calorifique - Niv 1 : Rayon Magmatique puissant détruisant n'importe quel métal...
Aura du dragon - Niv 2 : Le lanceur de sort, choisi sa cible(qui peut être le lanceur du sort), un aura de flammes vient envelopper la cible, une aura en forme de dragon.
Convocation d'une nuée de reptiles - Niv 2 : Invoque une nuée de reptiles...
Furie du Dragon - Niv 2 : Le lanceur de sort, prend les traits de visage d'un dragon, son corps se développe et il est atteint d'une folie furieuse.
Armure d'écailles - Niv 3 : Augmente la résistance naturelle de l'enchanteur.
Contrôle du feu (Majeur) - Niv 3 : Ce sort est la version amélioré de : Controle du feu (Mineur)
Détection des dragons - Niv 3 : L'enchanteur peut savoir si un dragon se trouve à proximité.
Retour à l'antre draconique - Niv 3 : Téléporte une personne ou un groupe vers l'antre draconique
Transformation du Dragon - Niv 4 : Le lanceur de sort se transforme en dragon.
Compétences :
Les initiés et clercs de Draco peuvent choisir l'une des compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Le choix est à la discrétion du joueur au prix normal de 100 points d'expérience. Les compétences spéciales sont :
Bagarre, coups puissant, désarmement, esquive, histoire, pyrophilie.
Epreuves :
Lors d'un délit mineur le fautif devra soit détruire un culte ennemi soit tuer une créature alliée au mal ou au chaos. Lors d'un délit majeur le fautif devra tenter de tuer un dragon Mauvais pour se faire pardonner.
Grâces divines :
Aucune
Source : Inconnue