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WJRFWJRFLes Dieux : Anoril
Proposé par Vince.

Anoril : Dieu des BataillesAnoril, Dieu des Batailles

Il est très difficile de discerner les différentes tactiques de combat des elfes. Celles-ci proviennent des temps très anciens et elles leur ont été enseignées par un maître d’arme elfe nommé, Anoril, "comme le soleil".
La légende dit qu’Anoril avait durant sa vie voyagé à travers le monde et il y avait appris toutes les différentes techniques de combat, son agilité et son intelligence lui avaient permis de les mélanger pour donner les diverses tactiques de combat que possèdent aujourd’hui les elfes. Anoril est un elfe des mers, il possède le tin bleuté, des cheveux blonds et porte sur sa peau plusieurs tatouages que les danseurs de guerres dessinent sur leur peau avant un combat (il est dit qu’Anoril avait été tatoué par un Tueur de Dragon Nain qui avait été très étonné de son courage et qui lui avait offert cela en cadeau d’amitié).

Race : Elfe

Alignement : Bon

Symboles :

Le symbole d'Anoril est un pendentif représentant un sabre d’abordage, le métal dont est fait le pendentif dépend du niveau hiérarchique, dans le culte, de la personne qui le porte : cuivre pour les initiés, argent pour les clercs et or pour les grands-clercs.

Anoril

Zone d'influence :

Anoril est vénéré par la plupart des elfes guerriers et en particulier par les danseurs de guerres.

Temples :

Anoril ne possède pas de temple, les cérémonies se déroulent dans des lieux anciens où des batailles ont eu lieu.

Amis & Ennemis :

Anoril est en bonne relation avec tous les Dieux du panthéon elfe. Les ennemis du peuple elfe sont ses ennemis.

Jours sacrés :

Les jours où une bataille dans laquelle ont pris part les elfes, plus les jours de grande victoire.

Conditions requises :

Le culte de Anoril est ouvert à tous les Elfes adultes.
Tous les elfes peuvent entrer dans le culte après avoir effectuer une carrière de guerrier.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Anoril doivent se conformer aux commandements suivants :

Utilisation des sorts :

Les clercs d’Anoril ont accès à tous les sorts de magie de Bataille et de magie Mineure.

    Compétences :

    Les compétences favorisées sont : Danse de Guerre, Violence forcenée.

    Epreuves :

    Anoril ne fait passer qu’une seule épreuve à ses adorateurs : l’élimination d’un grand dragon noir (de nos jours cette créature n’est pas courante et le clerc devant accomplir cette épreuve peut mettre des années pour la réussir).

    Grâces divines :

    Anoril accorde peu de grâces divines.

    Source : Inconnue

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