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WJRFWJRFLes Dieux : Adrius Le Sage
Proposé par Marcus.

Adrius Le Sage : Divinité patronale des mages d'Altdorf

Adrius fut le plus puissant mage qu'est connu Altdorf, il vécu de 2270 a 2319, période rythmée par la guerre civile et l'invasion du chaos. Adrius naquit a Altdorf, fils d'une famille pauvre, ils devint aventurier à l'âge de 16 ans, période à laquelle il rejoint un groupe de brigands dans les montagnes centrales. Sa destinée semblait tracée, mais un événement particulier arriva ; alors que lui et sa bande pillaient un petit village sans défense, il entra dans un oratoire dédié a Sigmar, et a ce moment là, il perçu une voix lui expliquant qu'il devait changer, maîtriser la magie et retourner a altdorf. Son esprit fut imprégné d'un puissant enchantement, et lorsqu'il sorti du temple, il lanca un terrible sort de feu qui extermina son ancienne bande. Après cette événement, il retourna a Altdorf, ou il fut reçu par le maître du meilleur collège en magie de la ville, et étonnement, il fut prit comme élève a l'age de 20 ans, ou il démontra d'étonnantes dispositions. Au fur et à mesure que ces capacités magiques augmentaient, il gagnait en sagesse et en quiétude, il n'était plus le jeune homme fougueux appartenant a une bande de brigands. A l'age de 32 ans, devenu très influant et fort du statut du plus puissant mage de la cité, il incita les mages à rejoindre la cause de Magnus Le Pieu. Lors de l'incursion du chaos, il montra une force magique rarement atteinte, dévastant les hordes du chaos avec des sorts de feu jamais vu. Lorsqu'ils revint a Altdorf, il était déjà devenu une légende, toutefois il ne devint pas le gouverneur de la cité, préférant diriger les collèges de Magie de la ville. Sa fin fut des plus héroïque et tragique ; alors qu'il menait une expédition pour récupérer un puissant trésor magique dans une contrer lointaine, que certains appelle aujourd'hui la terre des morts, il entra dans une tombe noir en vue de récupérer un puissant grimoire de magie noire traitant de la peste de Nurgle (son unique fils était atteint de la maladie, qu'il avait contracter après une tentative d'assassinat par un dégénéré, adepte du dieu impie). Après plusieurs heures de recherche, il ne trouva pas de grimoire, mais un parchemin permettant une seule guérison, de plus il gisait a coté du parchemin un éclat de pierre distordante de très grande taille. Les mages accompagnant Adrius récupérèrent le parchemin et voulurent repartir, mais Adrius décida de rester en arrière et détruire la pierre maléfique. Apres avoir quitter la tombe, Adrius commanca l'incantation pour détruire la maudite tombe, l'échos de l'incantation se propagea jusqu'à la forteresse du mage maudit nagash, qui se déplaça instantanément devant Adrius. Nagash somma Adrius d'arrêter, de plus, il lui proposa de la rejoindre, mais Adrius refusa, stipulant qu'il préférait mourir plutôt que de rejoindre le mal, nagash répondit par un sort très puissant qui failli tué le mage, et un duel magique commanca, bien que perdu d'avance. Quand aux servants d'Adrius, ils fuirent du mieux qu'ils purent, poursuivis par les cavalier morts-vivants de Nagash. Quand ils revinrent a Altdorf, ils n'étaient plus que 3 sur la trentaine partie, mais le fils d'Adrius fut sauver. Quant a Adrius, il fut élever au rang de divinité, son fils mourus quant à lui sans laisser de décendance.

Race : Humain

Alignement : Neutre

Symboles :

Un bâton rouge surmonté d'un triangle représentant un chapeau de mage.

Zone d'influence :

Uniquement a Altdorf, ou sont influence est notable sur les collèges de magies.

Temples :

La religion d'Adrius n'a pas de temple, il vit dans les penser des mages.

Amis & Ennemis :

Adrius a des relations amicales envers toutes les religion autorisé dans l'empire. Les relations sont très étroites avec Véréna, la déesse du savoir. Une alliance a été forger avec morr, pour combattre les nécromanciens, il n'est donc pas rare de voir des Mages disciples d'Adrius aidant les différents ordres de templier de Morr.

Jours sacrés :

A la création d'un nouveau sort utilisable par contre le mal et le chaos.

Conditions requises :

Le culte de Adrius Le Sage est ouvert à tous les Humains adultes.
Ils faut être natif d'altdorf et avoir achevé totalement la carriére d'apprenti sorcier.

Commandements :

Tous les Initiés et les Clercs de Adrius Le Sage doivent se conformer aux commandements suivants :
- Toujours aider et protéger l'empire et ses alliés.
- Lutter contre le mal et le chaos.
- Utiliser tout les moyens possibles (sauf s'allié au mal ou au chaos) pour rassembler des connaisances magiques.
- Enseigner les connaisances magiques aquisent.
- Surveiller et protéger altdorf en permanence.

Utilisation des sorts :

A l'inverse des autres divinité, adrius n'a ni initié ni clerc. Vénéré Adrius s'accompagne de certains avantage a chaque niveau :

Niv 1 : le Magicien recoit la compétence radisthésie pour l'aider a survivre en milieu hostile.

Niv 2 : Le Magicien posséde une grande resistance au feu, à chaque fois qu'il est touché par cette élément, sous forme magique ou non, il a le froit d'effectuer un test de FM afin de diminuer les domages de moitié.

Niv 3 : Un étrange tatouage apparait sur le bras du Magicien, en forme de flamme. Le Mage peut invoquer une monture enflammée disposant de la capacité de charge d'un destrier. Cette monture est non démonique, c'est une forme d'élementale.

Niv 4 : le Magicien recoit la compétance Langue Hermétique : Slann Ancien

Pour avoir accés à ces bonus, le croyant doit être testé de la même facon que les clerc à chaque niveau, toutefois, il peut soit reussir soit rater, il ne pourra etre bannie ou favoriser comme le donne la table, sauf qu'il peut subir une épreuve. Si le Test echoue, le test pourra être retenté 1 ans plus tard pour ce niveau seulement ; ex un magicien aquiet les avantage niv 1 et 2, mais il echoue au 3éme niveau. Il retentera le test dans 1 ans, mais entre temps il arrive niv 4, il a le droit de tenter un test pour le niveau 4.

    Compétences :

    Aucune.

    Epreuves :

    La plupart du temps, les épreuves sont d'aider un templier de morr, ou tout autre soldat impériale ou agent impériale dans diverse activité.

    Grâces divines :

    Aucune, les graces divines sont quasiment impossibles du fait de son statut de dieu mineure, mais si elle se produit, le joueur se verra accorder une compétence ou sorts logiquement accéssible aux magiciens.

    Source : Création Personnelle

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