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Maître de Jeu

Cette section est principallement destinée (pour ne pas dire réservée) aux Maîtres de Jeux. Vous y trouverez des informations sur les différentes suppléments, de nouvelles règles optionnelles, des scénarios, etc.

  • Scénarios et suppléments V1
    Pour vous permettre de vous orienter rapidement, voici les nombreux éléments de la gamme Warhammer V1 regroupés en catégories : les campagnes, les aventures indépendantes, les aides de jeu, etc.
  • Scénarios et suppléments V2
    Pour ceux qui ont opté pour la version 2 du jeu, vous trouverez ici la description des campagnes et suppléments parus.
  • Guides et Compagnons V3
    Warhammer Fantasy (V3) est constitué de Guides (livres) et de Compagnons (kits de jeu).
  • Scénarios et trames
    Les scénarios sont indispensables à la bonne compréhension d'un jeux de rôle. Non seulement parce qu'ils animent le monde mystérieux et inconnu dans lequel les personnages évoluent, mais aussi parce qu'ils guident les joueurs dans l'esprit du jeu.
  • Règles maison
    La qualité d'un MJ ne se mesure pas à sa capacité de réciter les règles du début à la fin sans regarder son livre, mais à sa façon - cohérente et réaliste - de modifier les règles, où de s'en passer, pour traiter les situations qui n'y sont pas prévues, ou mal adaptées et que ses joueurs ne manqueront pas d'exploiter.
  • Tests standards
    Un personnage veut tenter un Bluff pour se sortir d’une situation embarrassante ? Corrompre des gardes pour qu’ils le laisse passer ? Se Dissimuler face à des ennemis trop puissants ? Les tests standards vous permettent de déterminer si ces actions aboutissent ou échouent.
djinn
En cache depuis le 03/11/2017