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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Le canon à vapeur du gyrocoptère ne peut tirer que lorsque l’appareil est immobile. Il projette un cône de vapeur et de plombs de 40 mètres de long et 10 mètres de diamètre. Toutes les cibles prises dans cette zone reçoivent automatiquement 2D6 coups de F3. Les armures non magiques n’apportent aucune protection contre la vapeur, mais restent efficaces contre les plombs ; pour refléter la chose, on réduira les points d’armure de la cible de moitié.
Profil de la torpille :
FE : 3
Portée : 40 m maximum
Armer/Tirer : 1 round pour mettre en pression, 1 round pour tirer
Cette compétence permet d’utiliser le canon à vapeur.
Source : WJRF - Nains, Pierre et Acier
Carrières liées :
Pilote de Gyrocoptère (Avancée)