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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Les canons à flammes ressemblent beaucoup aux canons de campagne, mais fonctionnent selon un principe complètement différent. Ils utilisent un mélange de produits inflammables pour projeter une boule de feu sur l’ennemi. Cette boule de feu couvre un diamètre de 2D6 mètres autour de son point d’impact et les malheureux occupant de la zone encaissent 1D3 coups à F6. Les cibles inflammables subissent 1D4 blessures supplémentaires par coups.
Les servants doivent avoir cette compétence et être deux pour l’utiliser.
Profil du canon à flammes:
FE E B PC PL PE 6 7 20 16 32 150
Armer/Tirer : 3 rounds pour charger, 1 pour tirer
Utilisez la table suivante pour déterminer les problèmes d’ignition d canon à flammes
D100 : problèmes d’ignition
01-50 : un problème mineur (comme un raté du mécanisme de mise à feu. Il reste intact et peut être armé à nouveau.
51-90 : la mise à feu est perturbée par un incident imprévisible, une surdose de produits chimiques volatiles par exemple. Il peut alors arriver (25%) qu’un des servants reçoive un coup à F3. l’arme doit être chargée à nouveau pour tirer.
91-00 : le canon à flamme ne résiste pas aux chocs, de la mise à feu et explose. Débris et combustibles fusent aux alentours. Les servants reçoivent automatiquement 1D3 coups de F6.
Cette compétence permet de manipuler le canon à flammes.
Source : WJRF - Nains, Pierre et Acier
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