Proposé par Loup Solitaire.

Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Un personnage doté de cette compétence sait manoeuvrer et faire fonctionner un Grand Canon impérial (cf canon de campagne nain), et les différent canons nains:
Canon de marine :
Règle spéciale : 3 rounds pour charger, un pour tirer.
Canon de campagne :
Règle spéciale : 3 rounds pour charger, un pour tirer.
Canon orgue :
Règle spéciale : 3 rounds pour charger, 1 pour tirer. Tous les membres d'un même groupe cible encaissent des dommages identiques sur une réussite de tir.
Le terrible Canon tonnerre :
Règle spéciale : 5 rounds pour charger, 1 pour tirer. Ces canons protègent les forteresses naines à partir d'emplacements fixes et les mouvements de visée sont assistés par une machine hydraulique dont l'utilisation nécessite la réussite d'un test d'intelligence, avec un malus de -10 sans cette compétence. La marge d'échec apporte un malus supplémentaire à la CT au momment du tir.
Source : WJRF - Nains, Pierre et Acier
Carrières liées :
- Compétence non accessible pour le moment.