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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Les Armes de Spécialisation sont les armes dont l'utilisation demande une connaissance ou un entraînement spécial. Un Personnage sans la compétence appropriée utilisera une arme de Spécialisation avec seulement 10% en CC ou CT. Le Maître de Jeu devra faire un Test de Risque pour savoir si cet individu incompétent n'en arrive pas à se blesser. Acquérir une fois cette Compétence donne droit à une des Spécialisations qui suivent. Elle devra être prise pour chaque catégorie d'arme.
Le personnage peut manier un boomerang (pour s'amuser il arrive à le faire revenir, mais le boomerang d'attaque ne revient pas)
Le boomerang à une force de 3 et sert à assommer c'est pour ça que le lanceur doit viser tout le temps la tête. Le porteur devra tirer avec un malus de -10% à sa CT mais il a 90% de chance d'assommer sa cible.
Source : Création Personnelle
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