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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Les Armes de Spécialisation sont les armes dont l'utilisation demande une connaissance ou un entraînement spécial. Un Personnage sans la compétence appropriée utilisera une arme de Spécialisation avec seulement 10% en CC ou CT. Le Maître de Jeu devra faire un Test de Risque pour savoir si cet individu incompétent n'en arrive pas à se blesser. Acquérir une fois cette Compétence donne droit à une des Spécialisations qui suivent. Elle devra être prise pour chaque catégorie d'arme.
Les personnages disposants de cette Compétence sont capables de manier les armes suivantes :
- Epées bâtardes
- Haches, Gourdins, Masses, Marteaux, Pics, Epées à deux mains
- Bâtons lestés
- Fléau à deux mains (si le personnage à déjà la compétence Armes Articulés)
Source : WJRF - Livre de Base
Carrières liées :
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Noble : Comte (Niv 3) (Avancée)