

Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Les Armes de Spécialisation sont les armes dont l'utilisation demande une connaissance ou un entraînement spécial. Un Personnage sans la compétence appropriée utilisera une arme de Spécialisation avec seulement 10% en CC ou CT. Le Maître de Jeu devra faire un Test de Risque pour savoir si cet individu incompétent n'en arrive pas à se blesser. Acquérir une fois cette Compétence donne droit à une des Spécialisations qui suivent. Elle devra être prise pour chaque catégorie d'arme.
Les personnages disposants de cette Compétence sont capables de manier les armes suivantes :
- Fléaux
- Fouets
- Morgenstern
Source : WJRF - Livre de Base
Carrières liées :
Gladiateur (Basique)
Muletier (Basique)
Assassin (Avancée)
Bannisseur de démons (Avancée)
Bourreau (Avancée)
Champion de Justice (Avancée)
Chevalier Gardien de Morr (Avancée)
Chevalier errant (Avancée)
Garde Impérial (Avancée)
Hirdmen Norsk (Avancée)
Massacreur de géants (Avancée)
Maître d'armes (Avancée)
Mercenaire : Capitaine (Avancée)