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Cette compétence est liée à l'individu, son caractère et à sa pratique.
Ce n'est pas ce que vous faites qui importe, mais comment vous le faites. Compétence de type : "Personnelle"
Les animaux et créatures du monde craignent ce personnage qui possède une sort d'aura de cruauté, qui tétanise les vivants de peu d'intelligence. Cette compétence permet d'intimider et de soumettre n'importe quelle créature dont l'intelligence est inférieure de 40% de celle du personnage. L'autorité émanant du personnage lui permet de capturer des bêtes sauvages et féroces.
Si un personnage est face à une créature déjà soumise par des moyens physiques, ce personnage pourra soumettre une créature dont l'intelligence est inférieure de 20% de celle du personnage.
Une créature soumise le sera pour une durée minimale de deux heures, suite à quoi, elle va soit reprendre son comportement sauvage, soit rester soumise pour une nouvelle pédiode. Une nouvelle tentative de soumission peut être effectuée sur une créature déjà soumise, ce qui augemente la durée à un jour.
Source : Création Personnelle
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