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Cette compétence est reçue à la naissance. Il n'y a pas d'autre façon de
l'acquérir, quel que soit l'entrainement ou les études du personnage. Compétence de type : "Innée"
Les Personnages ont la faculté naturelle de savoir s'ils sont suivis ou observés. Le Maître de Jeu devra, en secret, effectuer un Test sous leur Intelligence lorsque la situation l'imposera. Si le résultat est un succès, il pourra alors informer le joueur que son Personnage à l'étrange sensation d'être filé, ou observé.
Source : WJRF - Livre de Base
Carrières liées :
Apprenti Magicien (Basique)
Apprenti Onimorancien (Basique)
Apprivoiseur : Chat Sauvage (Basique)
Apprivoiseur : Cheval (Basique)
Apprivoiseur : Chien (Basique)
Apprivoiseur : Faucon (Basique)
Apprivoiseur : Ours (Basique)
Apprivoiseur : Sanglier (Basique)
Courrier (Basique)
Chasseur de vampires (Avancée)
Chevalier Gardien de Morr (Avancée)
Chevalier de l'Ordre de l'Atre (Avancée)
Espion (Avancée)
Façonneur de roc (Avancée)
Garde Impérial (Avancée)
Maître voleur (Avancée)
Répurgateur (Avancée)