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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Cette compétence se divise en deux catégories, celle des sabotages ayant pour but de retarder l'adversaire (sabotages longs à réparer) ou, tâche qui requiert plus de temps et d'habilité, de détruire purement et simplement l'arme sabotée. Le sabotage n'est qu'une question de temps, le saboteur sachant sur quoi agir pour faire mal, tandis que la destruction nécessite plus de temps et la réussite d'un jet de Dex, avec un certain malus, en fonction de l'arme et de la situation. Pour les adaptations techniques, se reporter au tableau suivant :
Type d'arme Bombarde Catapulte Arbalète géante Péniche moyenne Sabotage 10 min 5 min 5 min 20 min (avarie) Destruction 25 min 35 min 30 min 60 min (naufrage) Malus/bonus au jet de Dex + 10 - 10 0 + 20 Risque d'être remarqué avant utilisation (jet de Dex réussi) 29 % 39 % 29 % 49 % (découvert trop tôt) Risque d'être remarqué avant utilisation (jet de Dex raté) 59 % 79 % 79 % 89 % (découvert trop tôt)
Source : l'Archiviste
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