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WJRFWJRFLes Compétences : Rêverie Halfeling
Proposé par Boomerang.
InfoPour cette compétence théorie et érudition sont importantes. Il n'est pas
possible de l'apprendre par soi-même. Elle peut aussi nécessiter une bonne
mise en pratique.
Compétence de type : "Intellectuelle"
Cette compétence (à acquérir au niveau Songeur) permet au magicien Halfeling d'entrer
volontairement en Phase de Rêve Eveillé, même en pleine journée, afin qu'il puisse régénérer sa
force magique. Le magicien détermine à l'avance le nombre total de Points de Magie qu'il souhaite récupérer (sans dépasser son maximum) et lance 1D10 pour chaque point. La somme des D10
donne le temps en Tours de Jeu durant lequel il doit rêver. Pendant la rêverie, l'Halfeling s'assied et garde les yeux grands ouverts. Il demeure totalement inconscient de son environnement et ne peut pas réagir même en cas d'attaque. Néanmoins, s'il est dérangé (bruit fort, coup, ...) il se réveillera comme toute personne qui émerge d'un sommeil profond. Dans ce dernier cas, il ne récupère aucun point de magie. Au sortir d'une rêverie totalement accomplie, il peut augmenter ses PM du nombre
déterminé au début de la Phase de Rêve Eveillé.
Si le magicien Halfeling est incapable de rêver lors de son sommeil normal suite à des désordres psychiques induits par le chaos ou le mal (cf. ci-dessus), cette compétence permet néanmoins de forcer le rêve pour récupérer ses PM.
Nota : Cette compétence ne peut être acquise qu'auprès d'un instructeur.

Source : Le Grimoire - Le Mootland

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