
Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Les Personnages avec cette faculté ont développé une haute et inhabituelle résistance à l'alcool, étant capable d'en ingérer de grandes quantités sans souffrir d'effets visibles. Il peuvent continuer à boire alors que d'autres individus auraient déjà roulé sous la table. Ils subissent uniquement la moitié des réductions des Caractéristiques dues à l'absorption d'alcool. Leur Test de Volonté, requis pour résister à l'attrait d'un nouveau verre, est effectué à -10%.
Source : WJRF - Livre de Base
Carrières liées :
Aubergiste (Basique)
Batelier (Basique)
Contrebandier (Basique)
Estudiant (Basique)
Geôlier (Basique)
Kossar Kislevite (Basique)
Manouvrier (Basique)
Matelot (Basique)
Mendiant (Basique)
Pilote (Basique)
Pirate : Boucanier (Basique)
Pirate : Flibustier (Basique)
Prostituée (Basique)
Recruteur (Basique)
Berserker Norsque (Avancée)
Détective privé (Avancée)
Marchand de vin (Avancée)
Marin : Officier en second (Avancée)
Mercenaire : Sergent (Avancée)
Noble (Avancée)
Vétéran (Avancée)