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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Grâce à cette compétence, les personnages possédants un bouclier ou un arme à deux mains, ou encore à mains nues, peuvent tenter de faire tomber leurs adversaires sous un test de CC-I de l'adversaire. Selon la force de la personne qui a renversé, la cible restera de 1 à 5 round(s) au sol.
Source : Création Personnelle
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