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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Avec cette compétence le Pj pourra trouver, sous un test d'Int/2 +10, le moyen de réparer sa lame cassée ou sa corde d'arc. Cependant ces réparations ne sont pas définitives et l'arme doit être portée au plus vite chez une personne compétente pour la réparation. De plus cette compétence donne un bonus de 10% quand il s'agit de réparer quelque chose telle qu'une barque ou un moteur.
Source : Création Personnelle
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