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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Le personnage ayant cette compétence connaît les principes de base du maniement du Gyrocoptère mais pour assurer un bon maniement il doit posséder en plus la compétence manœuvres aériennes.
Gyrocoptère Nain :
Il est armé d'un canon à vapeur : son utilisation réduit la vitesse de moitié (c'est la vapeur de la chaudière servant à faire avancer l'appareil qui est utilisée pour tirer).
Portée : Cône de vapeur de 24m par 8m à sa base
FE : 4
Dégâts : 1D6 dus à la chaleur
Un test d'I réussi permet de ne prendre que la moitié des dégâts.
Des bombes peuvent être larguées par le pilote (pas pendant l'utilisation du canon à vapeur).
Incidents de largage
1-2 Explosion prématurée (sur le pilote)
3-4 Le pilote lâche la bombe dans le cockpit, la cherche frénétiquement et la largue au dernier moment : la bombe tombe au mauvais endroit et le Gyrocoptère change de direction pendant que le pilote cherche la bombe
5-6 Mèche défectueuse : la bombe n'explose pas
Nota : Cette compétence ne peut être acquise qu'auprès d'un instructeur.
Source : Création Personnelle
Carrières liées :
Pilote de Gyrocoptère (Avancée)