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WJRFWJRFLes Compétences : Numismatique
Numismatique
InfoPour cette compétence théorie et érudition sont importantes. Il n'est pas
possible de l'apprendre par soi-même. Elle peut aussi nécessiter une bonne
mise en pratique.
Compétence de type : "Intellectuelle"
Les Personnages dotés de cette Compétence sont familiarisés avec les pièces de monnaies venues de tous les coins du monde. Peut-être ont ils travaillé comme commerçants, ou toute autre profession en liaison étroite avec la monnaie. Ils connaissent toutes les pièces qui sont couramment en circulation, ainsi que leurs origines, leurs noms, les types d'alliages qui les composent et leur valeur ; ils sont capable de repérer celles qui sont "allégées", etc. Dans le Vieux Monde, il existe de nombreuses monnaies frappées par la nations, les villes, les guildes de marchand, et ce tout au long des années. Certaines d'entre elles sont plus populaires que d'autres mais, dans tous les cas, c'est leur poids en or ou en argent qui fixe leur véritable valeur. Les numismates sont capables d'identifier les pièces contrefaites, ou rognées, au prix de la réussite d'un Test d'Intelligence. Le même Test réussi leur permettra toujours de reconnaître l'origine de pièces anciennes, inhabituelles, ou étrangères.

Lorsqu'un personnage est confronté à une monnaie inhabituelle, le MJ pourra faire un Test d'Intelligence. Le résultat de ce Test lui permettre de savoir si le personnage concerné connaît cette monnaie et ce qu'il en sait. De cette manière, le numismate pourra découvrir des indices relatifs à l'existence possible d'une cache de trésor, ou au passage de marchands étrangers.
Nota : Cette compétence ne peut être acquise qu'auprès d'un instructeur.

Source : WJRF - Livre de Base

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