
Cette compétence est liée à l'individu, son caractère et à sa pratique.
Ce n'est pas ce que vous faites qui importe, mais comment vous le faites. Compétence de type : "Personnelle"
Une compétence dont aucun Gentilhomme ne peut se passer. Elle permet au PJ de rappeler immédiatement les personnes du commun à leur devoir d'obéissance par les biais d'un jet de Sociabilité. En cas de réussite, les paysans obéiront à tout ordre qui ne met pas en danger leur vie ou leur propriété. Avec une marge de réussite égale ou supérieure à 30%, ces idiots seront même prêts à suivre le Gentilhomme dans toutes sortes de situations périlleuses. Par contre, en cas d'échec, des protestations se feront entendre dans les rangs et les tomates pourraient bien se mettre à voler…
Source : WJRF - Le Nouvel Apocryphe
Carrières liées :
Chef de bande (Avancée)
Chevaucheur de Dragon (Avancée)
Jarl Norsk (Avancée)
Noble : Comte (Niv 3) (Avancée)
Seigneur du crime (Avancée)
Vétéran (Avancée)