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WJRFWJRFLes Compétences : Inscription des Runes (Niv 3)
InfoPour cette compétence théorie et érudition sont importantes. Il n'est pas
possible de l'apprendre par soi-même. Elle peut aussi nécessiter une bonne
mise en pratique.
Compétence de type : "Intellectuelle"
Cette compétence permet d’inscrire les runes magiques de Thungni de niveau 3.
Ce sont les runes découvertes sous la terre par Thungni au début du monde. Les nains en général, et les forgerons des runes en particulier, les traitent avec une grande vénération. Inscrire une telle rune est considéré comme un acte d’adoration envers les dieux ancestraux à ne pas entreprendre pour des raisons frivoles.

Inscrire une rune coûte des Points de Magie au forgeron.
Nota : Cette compétence ne peut être acquise qu'auprès d'un instructeur.

Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie

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